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我已经使用 Raphael.js 构建了一个“命运之轮”,现在希望将该轮子动画化到某种任意程度的旋转。我使用 Raphael.js 的 animate function 执行此动画:
degrees += 360;
var duration = 1000;
wheel.animate({transform:"r"+degrees+" 250 250"},duration,"cubic-bezier(0,0,1,1)",null);
在此片段中,我指定了恒定的持续时间和线性三次贝塞尔曲线,这与轮子的真实旋转完全不同。考虑到旋转的一些变化,我怎样才能最好地动画化这种变化,以便模拟车轮旋转的物理原理,然后通过摩擦力使车轮在最终旋转 Angular 停止?
最佳答案
如果您要求将不同的常量传递给您的cubic-bezier
函数,我建议您查看cubic-bezier.com ,它可以让您尝试不同的曲线组合。该网站本身仅将该函数应用于线性运动(而不是旋转),但它应该为您提供一个很好的起点来修补一些不同的值。
关于javascript - 在 Raphael.js 中使用三次贝塞尔曲线制作旋转轮动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25169493/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!