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javascript - 三.js轮换

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:02:35 26 4
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我正在尝试在 Three.js 中创建一个简单的多分辨率全景图。

我有立方投影:

mesh = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(512, 512, 512, 20, 20, 10,10), new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
mesh.scale.x = -1;
scene.add(mesh);

我向父对象添加图 block ,并尝试使立方体的面与背景框匹配。

   var face_b = new THREE.Object3D();
face_b.position.z = -511;
scene.add(face_b);
var face_f = new THREE.Object3D();
face_f.position.z = 511;
face_f.rotation.y = -180;
scene.add(face_f);
var face_l = new THREE.Object3D();
face_l.position.z = 0;
face_l.position.x = 512;
face_l.rotation.y = -90;
scene.add(face_l);
var face_r = new THREE.Object3D();
face_r.position.x = -512;
face_r.position.z = 0;
face_r.rotation.y = 90;
scene.add(face_r);
var face_u = new THREE.Object3D();
face_u.position.z = -511;
//scene.add(face_u);
var face_d = new THREE.Object3D();
face_d.position.z = -511;
//scene.add(face_d);

背面 (b) 完全按照其应有的方式工作。

其余的都出现了,但旋转完全错误并且不匹配。

我是否以正确的方式使用旋转?

最佳答案

lookAt( 相机. 位置 );是做什么的

关于javascript - 三.js轮换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25214567/

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