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c++ - 有没有办法告诉我的进程中正在运行哪些线程?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:01:15 26 4
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有时我的游戏的一帧时间太长,我认为原因可能是某些线程需要很长时间才能返回。 (只是一个提示)。

我明确地在我的游戏中只创建了一个线程,在加载屏幕期间,它在之后立即暂停。我知道我的声音库也创建了一个。但我不知道是否正在创建任何其他线程。我使用 gDebugger 调试线程,它告诉我启动了很多线程,但我无法从中获取任何信息。我想确保这些线程中没有一个会扰乱我的游戏时间。

我该怎么做?有没有办法在 VisualStudio 中的线程创建处设置断点并获取执行该操作的模块?我正在使用 Express 版,但我可以获得专业试用版来检查一下。

提前致谢。

最佳答案

每当您在 VS 中中断时,它都会为您提供当前事件线程及其当前调用堆栈的列表。

关于c++ - 有没有办法告诉我的进程中正在运行哪些线程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11412611/

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