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我对 C++ 有点陌生,但在确定为什么我在以下代码中遇到段错误时遇到了一些麻烦;
游戏场景.h
#ifndef GAMESCENE_H
#define GAMESCENE_H
#include <QGraphicsScene>
class GameScene : public QGraphicsScene
{
Q_OBJECT
public:
explicit GameScene(QObject *parent = 0);
virtual void keyPressEvent(QKeyEvent* );
QGraphicsTextItem* p;
~GameScene();
signals:
public slots:
};
#endif // GAMESCENE_H
游戏场景.cpp
#include "gamescene.h"
#include "QKeyEvent"
#include "QGraphicsTextItem"
#include "QGraphicsRectItem"
#include "QDebug"
#include "QGraphicsScene"
#include "QScopedPointer"
GameScene::GameScene(QObject *parent) :
QGraphicsScene(parent)
{
QGraphicsTextItem* p = new QGraphicsTextItem(QString("HEEEEE"));
p->setFlags(p->ItemIsMovable);
p->moveBy(qreal(500),qreal(500));
addItem(p);
}
void GameScene::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
qDebug() << (p != NULL);
switch(event->key())
case ( Qt::Key_W ):
{
qreal x, y;
x = qreal(5);
y = qreal(5);
p->moveBy(x,y);
qDebug() << "move up";
}
}
GameScene::~GameScene() {
}
它发生在我的游戏场景对象的 keyPressEvent 方法被调用时,它试图访问任何与 QGraphicsTextItem 指针有关的东西,p。
我敢肯定这很明显,但我们将不胜感激任何帮助。
最佳答案
好的,我对您使用的库一无所知,但我怀疑错误出在这里
GameScene::GameScene(QObject *parent) :
QGraphicsScene(parent)
{
QGraphicsTextItem* p = new QGraphicsTextItem(QString("HEEEEE"));
p->setFlags(p->ItemIsMovable);
p->moveBy(qreal(500),qreal(500));
addItem(p);
}
应该是
GameScene::GameScene(QObject *parent) :
QGraphicsScene(parent)
{
p = new QGraphicsTextItem(QString("HEEEEE"));
p->setFlags(p->ItemIsMovable);
p->moveBy(qreal(500),qreal(500));
addItem(p);
}
您的 keyPressEvent
方法尝试使用名为 p 的成员变量,看起来您正试图在构造函数中设置它,但您没有。构造函数中只有局部变量,也称为 p。
关于c++ - 尝试访问 QGraphicsTextItem 的成员时出现段错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11706540/
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