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考虑这个场景:我需要为某些设置创建一个用户界面。由于理论上应该将数据和用户界面分开,因此我定义了一个单独的类来处理配置数据。我的问题是如何在设置类中实例化数据类。
一种方法是在调用者对象中创建数据类,我指的是调用设置菜单类的对象。
我的问题涉及的另一种方法是在设置类中创建一个 DATA 类变量。我怀疑当设置类被销毁时会发生什么!设置类中的数据类对象也会被破坏吗?如果它被定义为设置类的静态成员呢?
#ifndef SETTINGSWINDOW_H
#define SETTINGSWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QModelIndex>
#include <QSignalMapper>
#include <QRadioButton>
#include <QSpinBox>
#include <QTimer>
#include "cameracommands.h"
struct Config
{
/* General Options */
QString general_key_lock;
QString general_back_light;
};
//class IConfigSource
//{
//public:
// virtual Config config() const;
// virtual void setConfig(const Config& cfg);
//};
class ConfigSource /* : public IConfigSource*/
{
public:
ConfigSource() {
config_.general_back_light = "OFF";
config_.general_key_lock = "OFF";
}
Config config() const {return config_;}
void setConfig(const Config& cfg) {config_ = cfg;}
private:
Config config_;
};
class ConfigUpdater : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
ConfigUpdater(ConfigSource& src) : src_(src) {}
public slots:
void apply () {src_.setConfig(tempConfig_);}
void cancel() {tempConfig_ = src_.config();}
public:
void updateGeneralBackLight(QString s) {tempConfig_.general_back_light = s; qDebug() << "BackLight updated :)";}
void updateGeneralKeyLock(QString s) {tempConfig_.general_key_lock = s; qDebug() << "KeyLock updated :)";}
Config tempConfig_;
ConfigSource& src_;
};
//----------------------------
namespace Ui {
class SettingsWindow;
}
class SettingsWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit SettingsWindow(QWidget *parent = 0);
~SettingsWindow();
signals:
void clicked(const QString &text);
void sendToPLC(QByteArray );
public slots:
void updateGeneralBackLight();
void updateGeneralKeyLock();
void getRow(QModelIndex);
void MySlot(QString);
private slots:
void on_pushButton_5_clicked();
void on_pushButton_3_clicked();
private:
void set_mappings();
Ui::SettingsWindow *ui;
ConfigUpdater *config_updater;
QSignalMapper *mapper;
};
#endif // SETTINGSWINDOW_H
这是来源:
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::SettingsWindow)
{ /* 初始化 */
ui->setupUi(this);
ConfigSource src;
config_updater = new ConfigUpdater(src);
最佳答案
这取决于您需要如何使用它。
场景 1. 程序运行时需要将设置保存在内存中。
场景二,需要立即将设置保存到光盘,然后点播读取。
在场景 1 中,您需要能够始终访问内存中的数据。所以最好将 settingsUI
类和 settingsData
类分开,这样您就可以访问后者。
class settingsUI
{
<...>
private:
settingsData * data;//pointer to the data object
}
class settingsData
{
}
场景2,可以将settingsData
聚合到settingsUI
中,并将数据保存到文件中当 UI 被销毁时。
class settingsUI
{
public:
<...>
~settingsUI();
private:
class settingsData
{
<..>
}data;
<...>
}
class settingsUI::~settingsUI()
{
data.saveToFile();
}
是的,如果您将设置聚合到 UI 中,它会在 UI 被销毁时被销毁。将数据作为静态成员保存不是最好的主意,最好将数据与可视化表示(在您的情况下是 UI 类)分开。
更新:
如果你想保持它直到程序退出,我建议你在 UI 类中保持一个指向数据的静态指针。这是一个使用原始指针的示例,但您也可以使用智能指针。
class data
{
}
class UI
{
private:
static data * data_;
}
data* UI::data_;
当你的程序启动时,为数据分配内存:UI::data_ = new data()
,当你的程序结束时(或者如果你不再需要数据),释放内存:删除 UI::data_
。再次重申,最好使用智能指针,所以这只是一个例子。
关于C++ 析构函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11733641/
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