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c++ - 如何实现一个多线程的异步操作?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:57:53 26 4
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这是我目前的方法:

// Somewhere in a UI class
// Called when a button called "Start" clicked
MyWindow::OnStartClicked(Event &sender)
{
_thread = new boost::thread(boost::bind(&MyWindow::WorkToDo, this));
}

MyWindow::WorkToDo()
{
for(int i = 1; i < 10000000; i++)
{
int percentage = (int)((float)i / 100000000.f);
_progressBar->SetValue(percentage);
_statusText->SetText("Working... %d%%", percentage);
printf("Pretend to do something useful...\n");
}
}

// Called on every frame
MyWindow::OnUpdate()
{
if(_thread != 0 && _thread->timed_join(boost::posix_time::seconds(0))
{
_progressBar->SetValue(100);
_statusText->SetText("Completed!");
delete _thread;
_thread = 0;
}
}

但我担心这远非安全,因为我在程序执行结束时不断收到未处理的异常。

我基本上想在不阻塞 GUI 部分的情况下将繁重的任务分离到另一个线程中。

最佳答案

有很多方法可以做到这一点,很难确定。在 Windows 中,您通常会根据 GUI 操作启动线程,然后通过消息泵循环将结果和/或进度发送回 GUI。您将声明或注册自定义窗口消息,并让工作线程的各种报告位置将它们发布到主窗口句柄或子窗口句柄设置以监视异步进度。

有很多很多方法可以做到这一点。以上只是一种描述,但对于中等任务,我发现它通常可以解决问题。在这种情况下,您可以正确使用此处显示的代码。你直接设置并绕过消息循环(不是真的,但就你需要关心的而言),所以这应该有效。

关于c++ - 如何实现一个多线程的异步操作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12288946/

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