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这resource描述了一种使用指针创建无模式对话框的方法。他们创建一个指向对话框类的指针,然后使用 -> 语法。
CModeLess *m_pmodeless = new CModeLess(this);
m_pmodeless->Create(CModeLess::IDD);
m_pmodeless->ShowWindow(SW_SHOW);
到目前为止,我一直在做这样的事情:
CModeLess m_pmodeless;
m_pmodeless.Create(IDD_DIALOG);
m_pmodeless.ShowWindow(SW_SHOW);
我这样做主要是因为我觉得使用类很舒服。使用这种方法有什么缺点吗?
其次,在指针方法中我必须做这样的事情来关闭窗口:(如果我没记错的话)
if(m_pmodeless != NULL) { delete m_pmodeless; }
如果我使用类或者 m_pmodeless.closeWindow()
是否足够,我必须做一些删除吗?
如果这是一个非常基本的问题,我深表歉意,但我很想知道。
最佳答案
这是一个很难回答的问题,因为很大程度上取决于您要尝试做什么以及 CModeless 的具体实现方式。一般来说,避免使用指针是正确的,但是 GUI 编程有一些特殊问题,因为程序中的 C++ 对象代表屏幕上的 GUI 对象,协调程序中 C++ 对象的销毁与屏幕上的 GUI 对象可能相当棘手的。有时指针是解决此问题的最简单方法。
我假设 m_pmodeless 是另一个类的成员变量。
一个问题是对象的生命周期。在类版本中,CModeless 对象将在包含对象被销毁时被销毁。这是否适合您取决于您的代码。这是否也会破坏无模式对话框取决于 CModeless 的实现方式。如果可以,您需要查看 CModeless 析构函数,如果不能,则需要查看 CModeless 的文档。使用指针版本,您可以明确控制对象何时被销毁,只需在正确的时间调用 delete 即可。
另一个问题是一些 GUI 库会在 GUI 对象被销毁时自动删除 C++ 对象。像这样(在 Windows 上)
case WM_NCDESTROY:
...
// last message received so delete the object
delete this;
break;
像这样的代码假设您的所有对象都是堆分配的,并会在正确的时间自动为您删除它们。如果 CModeless 是这样写的,那么你别无选择,只能使用指针版本。
关于c++ - 在 MFC 中使用指针和类创建无模式窗口的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12328949/
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