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对不起,这必须在某个地方得到回答,但我还没有找到。
我有一个代码:
const int * tableCards[9];
int hand1card1 = 0;
tableCards[0] = & hand1card1;
int hand1card2 = 1;
tableCards[1] = & hand1card2;
int * flop1 = & tableCard[0];
tableCards[2] = flop1;
cout << * flop1 << endl;
cout << * tableCards[2] << endl;
flop1++;
cout << * flop1 << endl;
cout << * tableCards[2] << endl;
tableCard[48] is an array of pointers to ints
此代码有效,但我想更改行 tableCards[2] = flop1;
以使 * tableCards[2]
返回元素指向的实际值通过 * flop1
。在此代码中,*flop1 返回我想要的值,但 *tableCards[2] 在增加 flop1 后保持不变。
我认为 tableCards[2] = & (* flop1);
会将 *flop1 指向的值的地址分配给 int 指针 tableCards[2] 但在递增 flop1 之后,tableCards[ 2] 值保持不变。我不想在指针上使用指针数组而不是指针数组,因为所需的 4/9 值只是整数,而不是整数上的指针。
编辑:请注意,tableCards[9] 与 tableCard[48] 是不同的数组。对不起,当我看到评论和答案时,这个问题一定很困惑。
最佳答案
这不应该编译:
int * flop1 = & tableCard[0];
tableCard[0]
的类型是int*
,所以当你用&
引用它时,它变成了int**
。您正在将其分配给 int*
。至少它应该生成编译器警告。
因此,flop1
指向地址 tableCard[0]
,*flop1
为您提供存储在 的值(指针) >tableCard[0]
,**flop1
为您提供 tableCard[0]
指向的值。但是因为你给了 flop1
错误的类型(int*
而不是 int**
),你不能这样做。
我根据您的评论说您有另一个数组:
int * tableCard[48];
我想你的意思是:
int * flop1 = tableCard[0];
tableCards[2] = flop1;
现在,当您递增 flop1
时,它只会更改指针。 tableCards[2]
的指针仍将指向与 tableCard[0]
指向的相同的值。
但这很调皮:
flop1++;
cout << * flop1 << endl;
flop1
是存储在tableCard[0]
的指针。当您增加它然后使用它时,您将它视为一个数组。也许是?但可能不是。你不知道 flop1
现在指向什么内存。
[edit] 在进一步思考此代码可能试图实现的目标之后...
所以确实,如果您希望 flop1
现在指向第二个数组元素,您需要使用双指针 (int**
)。这意味着 flop1
现在是 tableCard
数组中的一个迭代器,而不是一个元素...因此当您递增它时,它现在指向存储在 中的指针>tableCard[1]
而 tableCards[2]
仍然包含(但不指向)tableCard[0]
的值。
int ** flop1 = & tableCard[0];
tableCards[2] = *flop1;
cout << **flop1 << endl;
cout << *tableCards[2] << endl;
flop1++;
cout << **flop1 << endl;
cout << *tableCards[2] << endl;
进一步编辑,再次基于推理...我怀疑您可能希望将 tableCard
数组定义为:
int tableCard[48];
在这种情况下,您的代码应该是正确的,无需进行其他更改。嗯,大概。整件事看起来有点可疑。
关于c++ - 如何从该指针获取指针指向的值的地址,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12360169/
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