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我正在阅读这篇文章:
http://www.codeproject.com/Articles/257589/An-Idiots-Guide-to-Cplusplus-Templates-Part-1
有些地方我不明白。好的。“转换”如何将自身转换为任何数据类型?下面几行末尾的 float() 和 double() 是什么意思??转换是如何发生的?能否详细解释一下?
Convert<int>::operator<float> float();
Convert<int>::operator<double> double();
当然,使用方法模板的“显式模板参数规范”也是可能的。考虑另一个例子:
template<class T>
class Convert
{
T data;
public:
Convert(const T& tData = T()) : data(tData)
{ }
template<class C>
bool IsEqualTo( const C& other ) const
{
return data == other;
}
};
可以用作:
Convert<int> Data;
float Data2 = 1 ;
bool b = Data.IsEqualTo(Data2);
它使用浮点参数实例化 Convert::IsEqualTo。如下所示的显式规范将用 double 实例化它:
bool b = Data.IsEqualTo<double>(Data2);
令人惊奇的是,在模板的帮助下,您可以通过在模板之上定义转换运算符来做到这一点!
template<class T>
operator T() const
{
return data;
}
只要有可能,就可以将 Convert 类模板实例转换为任何类型。考虑以下用法示例:
Convert<int> IntData(40);
float FloatData;
double DoubleData;
FloatData = IntData;
DoubleData = IntData;
这将实例化以下两个方法(完全限定名称):
Convert<int>::operator<float> float();
Convert<int>::operator<double> double();
一方面,它提供了很好的灵 active ,因为无需编写额外的代码,Convert 就可以将自身(特定实例化)转换为任何数据类型——只要在编译级别可以进行转换。如果无法转换,例如从 double 类型转换为字符串类型,则会引发错误。
最佳答案
类类型可以有用户定义的转换。这允许您将类的实例转换为另一种类型。例如,这里我们有一个结构,当转换为 int 时,其值始终为 42:
struct A {
operator int() { return 42; }
};
这是一个特殊的函数,operator int
,调用它来转换为 int。现在,如果我们有一个 A 的实例,a
,我们可以轻松地将它转换为一个 int:
A a;
int x = a; // x now has the value 42
在文章中,他们展示了如何使用模板为任何类型生成转换运算符。函数模板定义为:
template<class T>
operator T() const
{
return data;
}
现在,每当您尝试将对象转换为另一种类型时,都会生成该函数的新版本,将 T 替换为您要转换为的类型。因此,如果我们执行 float f = a
,将生成以下函数:
operator float() const
{
return data;
}
这是一个以 float 形式返回内部数据的函数。
文章中让您感到困惑的两行只是向您展示示例将生成哪些函数:
Convert<int>::operator<float> float();
Convert<int>::operator<double> double();
第一个是转换为 float 的operator float
。第二个是转换为 double 的 operator double
。
关于c++ - 定义和调用类的转换运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12552193/
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