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我考虑用以下设计方法构建一个游戏引擎。
主要特点是创建所谓的系统,涵盖游戏菜单和游戏关卡。这些系统提供了诸如 Window
之类的对象来绘制,Input
来获取,Sound
来播放,也许还有 Network
与服务器通信。
class System // abstract class
{
Window* Window;
Input* Input;
...
System(Window* Window, Input* Input, ...)
{
this->Window = Window;
this->Input= Input;
...
}
virtual Pause() = 0;
virtual Resume() = 0;
}
主要功能处理系统,从而处理菜单和级别。假设 LevelOne
派生自 System
。
int main()
{
LevelOne Tutorial(&Window, &Input, ...);
Tutorial.Pause();
...
}
这样我的代码就变得结构化并且(在我看来)易于理解。但是主要功能如何与系统通信?
例如,菜单如何告诉主要功能用户选择了一个级别,以及是哪个级别?为了让主函数删除菜单并创建一个新的关卡对象。
最佳答案
我认为你在这里试图做的是组织一个完整的模型- View - Controller 架构,你在这里提供的代码是它的模型和 Controller 部分。看网上关于MVC的一些解释:
http://www.codinghorror.com/blog/2008/05/understanding-model-view-controller.html
如果您有一个 main() 函数试图监听来自子系统的消息并因此调用适当的操作,那么您正在尝试实现单线程响应式(Reactive)消息循环。您可以考虑运行一个 ACE react 器,它可以监听 Qt GUI 消息以及网络事件等其他消息,然后适本地调用您的子系统(尽管可能存在一些性能问题):
http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/PDF/reactor-rules.pdf
我不熟悉用于视频游戏编程的图形引擎,但大多数图形库在其初始化期间为您提供了一个消息循环,不需要您了解此类细节。您通常需要做的就是创建图形对象并将它们注册到库的主消息循环中。
与监听图形事件的消息线程相比,我建议使用单独的线程监听网络事件。它将工作分开并有助于提高图形的性能。
关于c++ - Main 函数与状态之间的通信,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12769279/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
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