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我正尝试在我的 mac 上使用 xcode 使用 glfw 2.7.5,但出现以下错误:
Undefined symbols for architecture i386:
"_glfwGetKey", referenced from:
Game::run() in Game.o
RedScene::update(float, bool) in main.o
"_glfwGetWindowParam", referenced from:
Game::run() in Game.o
"_glfwInit", referenced from:
Window::Window() in Window.o
"_glfwOpenWindow", referenced from:
createWindow(int, int, int, int, int, int, int, int) in Window.o
"_glfwOpenWindowHint", referenced from:
Window::Window() in Window.o
"_glfwPollEvents", referenced from:
Game::run() in Game.o
"_glfwSetKeyCallback", referenced from:
createWindow(int, int, int, int, int, int, int, int) in Window.o
"_glfwSetMouseButtonCallback", referenced from:
createWindow(int, int, int, int, int, int, int, int) in Window.o
"_glfwSetMousePosCallback", referenced from:
createWindow(int, int, int, int, int, int, int, int) in Window.o
"_glfwSetMouseWheelCallback", referenced from:
createWindow(int, int, int, int, int, int, int, int) in Window.o
"_glfwSetWindowTitle", referenced from:
Window::setCaption(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&) in Window.o
"_glfwSwapBuffers", referenced from:
RedScene::update(float, bool) in main.o
"_glfwSwapInterval", referenced from:
createWindow(int, int, int, int, int, int, int, int) in Window.o
"_glfwTerminate", referenced from:
Window::~Window() in Window.o
ld: symbol(s) not found for architecture i386
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
我读过这个Problems using GLFW and XCode : won't compile以及互联网上的其他几个链接,但我找不到解决方案。
我已经在我设置的链接器标志中设置了 Cocoa 框架、OpenGL 框架和 libglfw.a(我使用“sudo make cocoa-install”编译)-lgflw 并且我正在为 32 位 Intel 构建.起初我是为 64 位构建的,但我认为 GLFW 在 Mac 上还不支持它(我遇到了操纵杆文件错误),当我为 32 位编译时错误发生了变化,它找不到我需要的函数正在使用。知道我可以做些什么来解决这个问题吗?
最佳答案
您很可能已经为 64 位构建了 libglfw.a,因此当您尝试在 32 位应用程序中使用它时会遇到链接错误。您可以为 32 位重建 libglfw.a(或作为“胖”32 位和 64 位库),或者您可以将您的应用构建为 64 位。
请注意,在最新版本的 Mac OS X 和 Xcode 中,gcc 默认构建 64 位代码,因此您需要在命令行中指定 -m32
以获得 32 位代码。在实践中如何执行此操作取决于 libglfw.a 的 makefile - 很可能有一个 ARCH
或您可以在命令行上指定的其他符号以强制进行 32 位构建。
关于c++ - 尝试在 Mac 上编译 GLFW 时 GLFW 上的链接器错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12802467/
GLFW 首字母缩写词代表什么? http://www.glfw.org/是主要网站,但我在那里找不到任何线索。 Evenhere on SO 它有一个标签,但在描述中没有解释首字母缩略词。 最佳答案
我正尝试在我的 mac 上使用 xcode 使用 glfw 2.7.5,但出现以下错误: Undefined symbols for architecture i386: "_glfwGetKey
当我们必须运行多线程glfw应用程序时,如果在MainProcess中调用了glfw.create_window(),程序将停止。 这基本上是更大代码的一部分,我无法更改架构(包括多处理架构),但这是
如何使用 glfw 检测小写字母?我可以检测大写字母。例如, if ( key == 'A' && action == GLFW_PRESS ) std::cout << (char)
如何使用 glfw 检测小写字母?我可以检测大写字母。例如, if ( key == 'A' && action == GLFW_PRESS ) std::cout << (char)
我正在尝试将 GLFW 用于学校项目,并遵循了以下步骤: 1) 从 glfw.org 下载 win32 zip 2) 将/include 添加到我的解决方案的 includes 3) 将/lib-ms
我已经完成了以下视频 https://www.youtube.com/watch?v=shpdt6hCsT4 但是,我的世界窗口看起来像这样: http://s1303.photobucket.com
当我使用 GLFW 创建窗口(在 Windows 操作系统上)并通过 glfwWindowHint(GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER, 1); 将 GLFW_TRANSPARE
我一直在试图让我的窗口可拖动。 这是我的代码, #include #include #include #include "include/GLFW/glfw3.h" void cursor_po
我在识别我机器上的 GLFW 库的代码块 10.05 时遇到了一些困难。当我创建一个空项目并复制粘贴此 GLFW 教程中的代码时 >> http://content.gpwiki.org/index.
在我寻找跨平台框架/库的过程中,GLFW 被多次提及。所以,我决定尝试一下。现在,似乎我什至无法启动窗口。 :-/ #include #include #include int main(int ar
我想将 OpenGL 图形绘制到多个窗口中。据我所知,所有窗口都“通向”同一个“世界”: 在窗口之间共享上下文。这对 GLFW 来说是非常简单的任务,我在这方面取得了一些进展,但是,代码变得越来越模糊
最近我开始了一个涉及 GLFW(64 位,带有 GLEW)的项目。但是,我似乎无法让它正确链接。我的设置方式如下: 操作系统:Windows 8 64位 编译器:mingw64 集成开发环境:ecli
我想将 OpenGL 图形绘制到多个窗口中。据我所知,所有窗口都“通向”同一个“世界”: 在窗口之间共享上下文。这对 GLFW 来说是非常简单的任务,我在这方面取得了一些进展,但是,代码变得越来越模糊
标题已经说明了一切。使用 C 语言的 GLFW 库,我怎样才能防止窗口宽度低于 20 像素,或者 10。怎样才能防止高度不超过 100?我尝试为窗口大小调整时创建一个回调函数,如下所示: void w
所以基本上是从页面上的教程学习 OpenGL 和 GLFW 库:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-6-keyboa
我正在用 OpenGL 和 GLFW 编写游戏引擎。但是,不知何故我的窗口无法关闭。我尝试了很多东西,但没有效果。我的代码有什么问题? 我找不到其中的错误 - 我觉得一切都很好。 代码: int ru
我在创建 GLFW 窗口时遇到了一些问题。我想要一个能够在窗口模式和全屏模式之间切换的程序。要在 GLFW 2.7.8 中执行此操作,必须首先销毁事件窗口,然后创建一个新窗口。我读到 3.0 版支持多
在 GLFW 中设置回调函数时要使用什么数据类型? 我尝试设置一个函数来键入 void,但给我一个编译错误。将其更改为 void __stdcall 会给我一个 RT 错误,但我如何使用 GLFW 的
为了让结果保持打开状态(窗口屏幕),我必须执行以下操作: while (glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED)) { // do some stuff glDr
我是一名优秀的程序员,十分优秀!