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我正在寻找一种方法来找到一组完全包含在 QPolygon 中的正方形,它不一定是凸的。到目前为止,我天真的方法是这样的:
QRectF boundingRect(mShape->boundingRect());
for (int x = boundingRect.x() - 1; x < boundingRect.width(); x++)
{
for (int y = boundingRect.y() - 1; y < boundingRect.height(); y++)
{
QRectF rect(x, y, 1, 1);
QPolygonF cell(rect);
QPolygonF intersection = mShape->polygon().intersected(cell);
if (!intersection.empty())
{
// Cell is fully contained
}
}
}
当我可视化结果时,它看起来像这样:
这几乎就是我想要的,除了与多边形“轮廓”相交的单元格不应该在那里。有谁知道如何构建一组完全位于多边形“内部”的正方形?
最佳答案
假设较大的多边形是凸的(在您的示例中),检查正方形的所有四个角是否都在较大的多边形内就足够了。在较大的多边形上使用 containsPoint 方法。
关于c++ - 在 QPolygon 中查找完全包含的正方形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13228045/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!