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我在 QT 中进行套接字编程,我必须设计一个协议(protocol)来通过 TCP/IP 传输数据。
现在我的协议(protocol)设计很简单。它以一种方式发送命令,即每次写入时写入套接字的数据的第一个字节就是命令。因此,每当我使用 socket->write("CDATA") 将第一个字节写入套接字时,在这种情况下,“C”将意味着服务器执行某些操作的命令。
我只想知道一件事,写入是否会在服务器上分解为多次读取?我知道服务器上会有一个缓冲区大小用于读取。但是,当写入在服务器的缓冲区限制内时,客户端上的 socket->write() 能否在服务器上的多次读取中被接收?
为了解决这个问题,我将举一个例子假设服务器上套接字的缓冲区读取大小为 4096 字节。客户端将 socket->write("CDATA") 写入服务器。现在有没有可能服务器会在多次读取中收到这个?因为我在服务器上有一个 while 循环:
while{
char str[] = socket->read();
// What is the coomand in the first byte
if(str[0] == "C"){
// Do something
}
}
如果客户端发送的数据在多次读取中被接收(即使客户端在一次写入中发送)我的协议(protocol)设计将失败。
最佳答案
Now is there any possibility that server will receive this in more than one read?
是的,TCP/IP 可以按照自己喜欢的方式对消息进行分段。 TCP 是一种有状态的流协议(protocol):您可以保证在一端输入的字节将以相同的顺序从另一端输出。 IP 是无连接的和基于数据报的。由于通过 IP 传输 TCP 的性质,可能会出现数据包在传输过程中被拆分、合并或以其他方式处理的情况。
你应该找到一种方法来清理你的程序以适应复杂的网络通信。您可以:
使用像 UDP 这样的数据报协议(protocol)(您失去了按发送顺序获取数据的保证,并且也有可能丢失数据包。今天的网络相当稳健;这通常不是问题)。
[DATAGRAM (size specified in datagram header)]
始终从网络中读取固定大小的 block
[DATA - block of data of some fixed size]
将传入数据的大小作为附在前面的 header 包括在内
[LENGTH - 4 byte integer][DATA - block of data of size LENGTH]
使用某种定界符来指示数据结束并继续阅读直到你得到它
[DATA - indeterminately sized data][DELIMITER - end-of-data control sequence]
很可能您可以使用库方法为您执行此行为,而您只需要很少的代码。
关于c++ - 通过套接字修改数据包大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13295261/
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