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c++ - 填充我的 IBO 的最佳方法是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:52:42 24 4
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我正在使用存储在名为 CMesh 的类的对象中的 OpenGL 渲染几个网格。 CMesh 包含许多由 CVertex 对象和三角形表示的顶点。每个 CVertex 都包含一个 Vector 及其位置。
由于顶点位置在渲染过程中不断变化,每次渲染网格时我都必须重写我的 VBO 数据数组。尽管与其他大型游戏相比我没有那么多顶点,但这会极大地减慢整个程序的速度。
有更好的方法吗?

最佳答案

使用变形目标或至少使用带有多个骨骼的蒙皮网格。这比手动更新每个顶点要好得多

关于c++ - 填充我的 IBO 的最佳方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13419160/

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