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我遇到的问题是由于在简单的 FreeGLUT C++ 应用程序中可能滥用线程而产生的。
由于退出 glutMainLoop()
无法优雅地完成,我依靠 glutLeaveMainLoop()
来完成一些工作,但这并没有真正给出控制权回到程序的 main
函数。我有一个全局指针,它将在 GL 调用之前在 main
函数中设置,指向在堆上创建的对象实例。在不使用 atexit
回调的情况下,没有人会在此实例上调用 delete
运算符,尽管我在 glutMainLoop
调用之后放置了这样的操作(现在已注释)因为它是徒劳的)。
这是我正在做的伪代码(我不会发布实际代码,因为它太长而无法过滤):
CWorld* g_world;
AtExit()
{
delete g_world;
}
void main()
{
atexit(AtExit);
// create an instance of an object that creates a thread in its constructor
// via the new operator and joins this thread in its destructor
// calling the delete operator on that pointer to the thread instance
CWidget thisObjectCreatesATinyThread;
g_world = new CWorld();
...
glutMainLoop();
// delete g_world;
}
请注意,在主函数中,我还包含了一个小部件实例,它通过在其构造函数中创建的线程执行一些工作。该线程在其析构函数中加入,然后通过 delete
释放内存。
错误行为:没有设置 atexit
回调,我得到了资源泄漏,因为 CWorld
对象的析构函数不会被叫到。如果我设置了这个回调,那么 delete
运算符出于某种原因会被调用两次,即使 AtExit
函数只被调用一次。
在哪里可以找到这种奇怪行为的根源?
即使我禁用了 CWidget 实例化,我仍然会遇到奇怪的行为。
最佳答案
我假设您使用的不是原始的 GLUT 库(因为它很古老),而是 FreeGLUT,它是最广泛使用的 GLUT 实现。为了让 glutMainLoop() 返回,你会做:
glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_CONTINUE_EXECUTION);
在调用 glutMainLoop() 之前。如果在您调用 glutLeaveMainLoop() 时没有更多事件的顶层窗口,这将导致它返回。如果您不关心仍处于事件状态的窗口,请执行以下操作:
glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);
您可能必须包括 <GL/freeglut.h>
而不是 <GL/glut.h>
以获得定义。
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