- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的想法是我想在选定的位置放置 2 个球体节点。从那时起,我基本上想画一个矩形,用 slider 调整高度。基本上这意味着 2 个球体将代表开始时的所有 4 个角。但是在测试代码时,我使用 1 米的高度作为测试。
我遇到的问题是我似乎无法将矩形放置在正确的位置,如下图所示:
图像中的矩形具有比点更高的 y 点,它稍微旋转并且其中心点在节点 2 上方而不是在节点之间。我不想使用 node.rotation
,因为它不会动态工作。
这是我用来放置 2 个节点并绘制 + 添加矩形的代码。
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let location = touches.first?.location(in: sceneView) else {return}
let hitTest = sceneView.hitTest(location, types: [ARHitTestResult.ResultType.featurePoint])
guard let result = hitTest.last else {return}
// Converts the matrix_float4x4 to an SCNMatrix4 to be used with SceneKit
let transform = SCNMatrix4.init(result.worldTransform)
// Creates an SCNVector3 with certain indexes in the matrix
let vector = SCNVector3Make(transform.m41, transform.m42, transform.m43)
let node = addSphere(withPosition: vector)
nodeArray.append(node)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
if nodeArray.count == 2 {
let node1 = sceneView.scene.rootNode.childNodes[0]
let node2 = sceneView.scene.rootNode.childNodes[1]
let bezeierPath = UIBezierPath()
bezeierPath.lineWidth = 0.01
bezeierPath.move(to: CGPoint(x: CGFloat(node1.position.x), y: CGFloat(node1.position.y)))
bezeierPath.addLine(to: CGPoint(x: CGFloat(node2.position.x), y: CGFloat(node2.position.y)))
bezeierPath.addLine(to: CGPoint(x: CGFloat(node2.position.x), y: CGFloat(node2.position.y+1.0)))
bezeierPath.addLine(to: CGPoint(x: CGFloat(node1.position.x), y: CGFloat(node1.position.y+1.0)))
bezeierPath.close()
bezeierPath.fill()
let shape = SCNShape(path: bezeierPath, extrusionDepth: 0.02)
shape.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red.withAlphaComponent(0.8)
let node = SCNNode.init(geometry: shape)
node.position = SCNVector3(CGFloat(abs(node1.position.x-node2.position.x)/2), CGFloat(abs((node1.position.y)-(node2.position.y))/2), CGFloat(node1.position.z))
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
}
另请注意,这不是我的最终代码。一旦一切正常,它将被重构 :)。
最佳答案
目前正在运行。我使用错误的计算将其设置在 2 个点的中间。
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
// Check if a window is placed already and fetch location in sceneView
guard debugMode, let location = touches.first?.location(in: sceneView) else {return}
// Fetch targets at the current location
let hitTest = sceneView.hitTest(location, types: [ARHitTestResult.ResultType.featurePoint])
guard let result = hitTest.last else {return}
// Create sphere are position. getPosition() is an extension
createSphere(withPosition: result.getPosition())
// When 2 nodes has been placed, create a window and hide the spheres
if nodeArray.count == 2 {
let firstNode = nodeArray[nodeArray.count-1]
let secondNode = nodeArray[nodeArray.count-2]
firstNode.isHidden = true
secondNode.isHidden = true
createWindow(firstNode: firstNode, secondNode: secondNode)
sceneView.debugOptions = []
}
}
func createSphere(withPosition position: SCNVector3) {
// Create an geometry which you will apply materials to and convert to a node
let object = SCNSphere(radius: 0.01)
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.red
object.materials = [material]
let node = SCNNode(geometry: object)
node.position = position
nodeArray.append(node)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
func createWindow(firstNode: SCNNode, secondNode: SCNNode) {
// Create an geometry which you will apply materials to and convert to a node
let shape = SCNBox(width: CGFloat(abs(firstNode.worldPosition.x-secondNode.worldPosition.x)), height: 0.01, length: 0.02, chamferRadius: 0)
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.red.withAlphaComponent(0.8)
// Each side of a cube can have different materials
// https://stackoverflow.com/questions/27509092/scnbox-different-colour-or-texture-on-each-face
shape.materials = [material]
let node = SCNNode(geometry: shape)
let minX = min(firstNode.worldPosition.x, secondNode.worldPosition.x)
let maxX = max(firstNode.worldPosition.x, secondNode.worldPosition.x)
// The nodes pivot Y-axis should be split in half of the nodes height, this will cause the node to
// only scale in one direction, when scaling it
// https://stackoverflow.com/questions/42568420/scenekit-understanding-the-pivot-property-of-scnnode/42613002#42613002
node.position = SCNVector3(((maxX-minX)/2)+minX, firstNode.worldPosition.y, firstNode.worldPosition.z)
node.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(0, 0.005, 0)
node.scale = SCNVector3Make(1, -50, 1)
node.name = "window"
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
还添加了:
@objc func resetSceneView() {
// Clear all the nodes
sceneView.scene.rootNode.enumerateHierarchy { (node, stop) in
node.childNodes.forEach({
$0.removeFromParentNode()
})
node.removeFromParentNode()
}
// Reset the session
sceneView.session.pause()
sceneView.debugOptions = [ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints]
sceneView.session.run(configuration, options: .resetTracking)
let matrix = sceneView.session.currentFrame!.camera.transform
sceneView.session.setWorldOrigin(relativeTransform: matrix)
nodeArray = []
}
确保世界对齐重置为您的相机位置
关于Swift:ARKit 基于 2 个节点放置一个矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49850591/
语句 1: [2,4,6,7,8].each do |i| (i % 2 == 0) || (puts "Not even" && break) puts i end 声明 2: [2
我有一张正在显示的卡片,上面有一些信息。我想将其包装在SingleChildScrollView中,因为我还有更多项目要添加到卡中,但是当我这样做时,屏幕只是空白吗?我曾尝试将其作为根(脚手架主体)放
我有一个带有窗体的 View ,该窗体显示ViewModel中ObservableCollection中对象的数据。 ObservableCollection使我可以浏览数据。 ObservableC
如何将时间戳附加文件名放在HDFS中? hadoop fs -put topic_2018-12-15%2016:31:15.csv /user/file_structure/ 最佳答案 您只是在运行
我正在寻求一些帮助,以找出为什么以下叠加函数的运行时间会随着每次连续运行而增加。 据我所知,如果缓冲区中的文本保持不变,则运行时间应该是相同的——即,仅向左/向右移动光标应该不会增加运行时间(但它确实
我有一个事件指示器,它显示在中间。如何将其放置在 View 的左上角? var activityIndicator = UIActivityIndicatorView() func show() {
首先,我想提前感谢所有回答这个问题的人。非常感谢您的帮助。这是我第一次在这里发帖,所以如果我发帖不礼貌,请原谅我。 我的问题是关于方法原型(prototype)的: void copySubtree(
我正在开发一个应该是通用的应用程序,一个适用于 iPad 和 iPhone 的应用程序。我想让他们的界面尽可能相似。在 iPhone 应用程序中,我使用的是选项卡栏 Controller ,其中一个选
我目前正在使用 JS 开发 REST API,但遇到以下问题:该代码有效,但如果我尝试删除、放置或修补不存在的条目,它不会返回错误,但会打印成功消息。这是为什么?获取路由完美运行。 app.route
.a{ width:500px; height:500px; background:yellow; border: 3px dashed black; }
首先,请引用下图: 这基本上是我对布局的想法。 我想要的是: 内容 div 成为“主要焦点”,例如当浏览器 调整大小,它应该留在中间; 当浏览器被调整大小时,我希望这两个图像基本上 位于内容 div
我的应用程序需要使用内存映射并发访问数据文件。我的目标是使其在共享内存系统中可扩展。研究了内存映射文件库实现的源码,想不通: 在多个线程中从 MappedByteBuffer 中读取是否合法? get
我有一个 JDesktopPane 并希望以网格样式显示 JInternalFrames 而无需覆盖框架。框架的尺寸会有所不同,因此应动态分配它们的位置。我可以存储最后放置的框架的坐标,但可以移动、最
根据https://isocpp.org/wiki/faq/dtors#placement-new传递给placement-new的地址必须正确对齐。但它给出的例子似乎与此相矛盾。 char memo
我最近一直在查看 Illumos 源代码,发现了一些奇怪的东西。 在他们的源代码中,函数类型是这样写的: static int outdec64(unsigned char *out, unsigne
您好,我目前正在尝试在我的一张图片旁边放置一个图例,但我在放置时遇到了问题。 我想将图例放在图像的左侧或右侧。这是我当前的代码: .my-legend .legend-title { text-a
根据文档, print 之间的唯一区别和 say 似乎是后者添加了 "\n"(并使用 .gist 进行字符串化)。然而, perl6 -e 'print "del\b\b"' 打印“d”,有效地应用转
所以我试图将我的图像标志放在背景上,但我的背景突然被裁剪,出现了一半的黑屏。如图: 我的 main.dart 代码: import 'package:flutter/material.dart'; i
我正在使用 Azure DevOps 构建 python 轮。我想让它尽可能通用,以便团队中的每个人都可以使用相同的管道来构建自己的 python 轮并将它们部署在一些 databricks 工作区中
在构建标准(非 WordPress)网页时,我通常会在正文末尾之前加载所有 javascript 文件,然后包含页面特定 js 代码的部分。 WorPress 建议使用 wp_enqueue_scri
我是一名优秀的程序员,十分优秀!