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在查看 Cookie Clicker 源代码时,我注意到一个特殊的 Game 对象系统,他使用了 new Game.Building("cursor"...)。然后我决定用自己的代码对此进行测试,因此我对基本用户变量做了同样的事情。
AI.User = function(username, password) {
try {
this.username = username;
this.password = password;
this.setUsername = function(username) { this.username = username; };
this.setPassword = function(password) { this.password = password; };
this.getUsername = function() { return this.name; };
this.getPassword = function() { return this.password; };
this.GetUserByUsername = function(username) { };
return true;
}
catch(err) {
console.log(err);
return false;
}
};
new AI.User("John Smith", "JSmith42");
问题是我不知道如何访问创建的变量。
最佳答案
当您使用 new
的函数时运算符(即作为构造函数),它本质上将函数包装在一些额外的代码中以创建一个新对象,并将其设置为 this
,然后最后返回该对象。 **因此,要保存调用结果,只需将其分配给一个变量,例如 var myUser = new AI.User("John Smith", "JSmith42");
深入了解细节,您可以这样想。 我即将提供的代码与幕后实际发生的情况并不完美匹配,但它涵盖了基础知识:
function constructObject(constructor) {
var newPrototype = constructor.prototype || Object.prototype,
newThis = Object.create(newPrototype),
constructorResult;
constructor.apply(
newThis,
Array.prototype.slice.call(arguments, 1)
);
if (constructorResult !== undefined) {
return constructorResult;
}
return newThis;
}
当您调用“new Constructor(a, b, c)”时,本质上就像调用“constructObject(constructor, a, b, c)”,正如我在这里提到的。
第 2 行中的“Object.create”创建了一个全新的对象,其原型(prototype)等于我们传入的任何对象。请注意,newPrototype 是从 constructor.prototype
中获取的。或者,如果不存在,Object.prototype
。然后这个“newPrototype”对象就成为我们传递的对象的原型(prototype)。
“constructor.apply”然后调用构造函数,使用我们的 newThis
对象设置为this
对于该调用,并传递我们可能拥有的任何其他参数,但将构造函数排除在外。我们保存函数的返回值,尽管构造函数返回任何内容都是不好的做法。
这里有一个问题:如果由于某种原因构造函数返回了一个对象,那么我们将返回该对象而不是我们创建的对象。否则,我们返回新对象。这是我的代码与实际发生的情况并不完美匹配的要点之一,因为引擎有更好的方法来检查返回或未返回的内容。
使用 new
不是一个好习惯而不将结果保存在变量中。它有效,但看起来很奇怪,我怀疑这就是你看到它时感到困惑的部分原因。
Cookie Clicker 本质上是在 JavaScript 之上实现了自己的简单“类 OO”系统。共有三种对象:Game.Object、Game.Upgrade 和 Game.Achievement。没有继承、原型(prototype)或其他继承,但因为它通过一系列回调函数工作,所以仍然存在一种多态性。
new
运算符的工作方式就像在标准 JavaScript 中一样。关键是所有三个基本构造函数都保存对 this
的引用。每次调用它们时,都会在 Game 对象内的三个列表之一中调用。 这就是 Cookie Clicker 如何在其创建的对象上保持选项卡而不将它们保存在变量中:它实际上是这样做的,只是不是“公开”。最终结果几乎就像一种表格(除其他外,因为游戏对象很大)。
模仿这种风格可能不是一个好主意。它读起来不像其他 JavaScript 代码,这可能是它让你如此困惑的一个重要原因。 Orteil 本人似乎正在放弃它:Idle Game Maker(他的后续引擎)的源代码与 Cookie Clicker 的源代码非常相似,但对象系统已经消失了。这是黑魔法:这是对 JavaScript 深奥细节的有趣研究,但不是您应该实际练习的东西。
鉴于 Cookie Clicker 的主题,这是完全合适的。
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