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javascript - EaselJS 的问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:49:09 25 4
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我使用 EaselJS 开发 TD 游戏并遇到一个问题。当敌人来到城堡时,他应该以独特的延迟开始攻击它。(例如女巫:3秒,元素:2秒等)如何在启用股票代码的情况下设置此延迟?

        createjs.Ticker.on("tick", moveTick);
createjs.Ticker.setFPS(20);
console.log(mobs);

function moveTick(event) {
for (var i = 0; i < mobs.length; i++) {
if (mobs[i].y > stage.canvas.height - castle.castleHeight - mobs[i].elemSize) {
setTimeout(console.log("attacking"), 600000);
} else {
mobs[i].y = mobs[i].y + mobs[i].movementSpeed;
}
}
field.update(event);
}

最佳答案

由于您知道在执行操作之前希望等待多少秒,并且您知道程序每秒运行多少帧,因此您可以做的是在执行操作之前计算帧数。

对帧进行计数的一个好方法是维护一个滴答计数器,并在计数器为正数时递减计数器,然后在计数器达到 0 时执行操作。下面是部分使用的代码示例您的代码说明了它是如何工作的:

        createjs.Ticker.on("tick", moveTick);
createjs.Ticker.setFPS(20);
console.log(mobs);

// note that enemy_ticker would probably be a property of your enemy object:
var enemy_ticker = -1;

function moveTick(event) {
if (event that causes enemy to attack soon) {
enemy_ticker = 60; // this gives us 3 seconds
}

if (enemy_ticker > 0) {
enemy_ticker--;
} else if (enemy_ticker = 0) {
enemy_ticker--;
// put your code to start your enemy's attack here
}
field.update(event);
}

关于javascript - EaselJS 的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27067998/

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