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我在 Flash 中工作,并尝试使用 Flash Player 中可用的新“域内存”。这实质上让您可以在低级别使用内存,但您必须自己管理内存,就像没有内置垃圾收集器的 C++ 一样。我已经构建了一个基本的分配器/解除分配器,但我需要一些方法来构建垃圾收集器或引用计数器,以便我可以取消分配未使用的对象。举个例子:
Rect stageRect = new Rect(0, 0, stage.width, stage.height);
// syntax is for understanding only
// actually would allocate memory using my handwritten allocator
我构造了一个新的 Rect
并存储在类成员 var 中。现在假设我对这个对象执行了一些矩形数学运算,创建了另外 2 个对象。
Rect quarterRect = stageRect.halfWidth().halfHeight();
如您所见,halfWidth
返回的Rect
未被使用,可以被垃圾回收。
halfHeight
创建的最终 rect 存储在 var quarterRect
中,我稍后需要它。
我如何检测这些未使用的对象,并相应地处理它们?我一直在阅读 Reference Counting, Smart Pointers , GC for C++ ,但我仍然无法弄清楚如何检测何时未使用引用,以减少引用计数。增加引用计数很容易:当你设置另一个 var 指向这个对象时,即:a = stageRect
,应该增加 stageRect
的引用计数,但是你怎么会知道什么时候 a
是未使用的吗?减少引用计数?通常你不会在现代代码中到处设置 a = null
。您只希望平台检测到它未使用的引用并处理它。
最佳答案
好吧,让我们考虑一下这段代码:
int someFunction() { // I have no clue about AS3 syntax, but I suppose it's C-like, right?
Rect a = new Rect(...); // there are no pointers, only references, right?
// ... some other stuff
} // <- what happens here?
在右花括号处会发生什么? a
变量超出范围。在 C++ 中,当变量超出范围时,将调用其析构函数。当变量超出范围时,AS3 中会发生什么?如果这里没有任何反应,您也无法通过编程方式进行跟踪……好吧,恐怕实现引用计数是不可能的。对于引用计数,您需要一种方法来告知对您的值的引用已经消失。
但是AS3真的没有GC吗?我无法相信没有 GC 的脚本语言。
关于c++ - 如何构建垃圾收集器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14352528/
引用网址 http://hi.baidu.com/quiteuniverse/blog/item/9f3f043d46ad1e07bba16716.html 以下函数调用方式:&nbs
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