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我需要一些技巧来实现不支持的 C++:我需要混合动态和静态多态性(虚拟和模板)。我需要什么(一些原理图代码):
class IManager
{
public:
template<class T>
void Set();
template<class T>
T *Get();
protected:
IManager *_parent;
};
class Manager1: public IManager{};
class Manager2: public IManager{};
// the main goal is a semantic:
IManager manager = Manager1;
// IManager manager = Manager2;
manager.Set<MyClass>();
MyClass *myClass = manager.Get<MyClass>();
这有点像服务定位器。但它有一些差异,我需要这样的接口(interface)声明。我已经有这样的实现,但是没有接口(interface)(它只能通过构造函数中的选项配置,我想分开每个接口(interface)的实现)
更新:现在我有2个实现:1.我使用接口(interface),但它的方法是通过参数覆盖模板参数的所有状态。而且我还有静态函数助手,它转换模板参数并将它们作为参数传递给接口(interface)
class Manager: IManager{};
Manager manager;
Helper::Set<T>( manager );
Helper::Get<T>( manager );
我不使用接口(interface),而是在一个实例中注入(inject)所有不同的实现,并通过构造函数参数对其进行配置。这两种解决方案都很丑陋。
类(class)经理{民众: 经理(选项);};
最佳答案
这可以通过访问者设计模式来实现。
Visitor 将新功能注入(inject)到类的层次结构中。这不需要是虚拟的,可以毫无问题地表示为函数模板。
访问者的常见缺点(循环依赖)和通常的修复/解决方法(非循环动态访问者技术)也是如此。
这是一个(常规的,循环的)实现示例,快速组合在一起。
#include <iostream>
#include <typeinfo>
class Manager1;
class Manager2;
class Visitor
{
public:
virtual void visit (Manager1*) = 0;
virtual void visit (Manager2*) = 0;
};
class IManager
{
public:
template<class T> void Set(T* t);
template<class T> T *Get();
virtual void accept(Visitor* v) = 0;
};
class Manager1: public IManager
{
public:
template<class T> void Set(T*)
{ std::cout << "Manager1::Set " << typeid(T).name() << std::endl; }
template<class T> T *Get()
{ std::cout << "Manager1::Get " << typeid(T).name() << std::endl; return 0; }
virtual void accept(Visitor* v)
{ v->visit(this); }
};
class Manager2: public IManager
{
public:
template<class T> void Set(T* t)
{ std::cout << "Manager2::Set " << typeid(T).name() << std::endl; }
template<class T> T *Get()
{ std::cout << "Manager2::Get " << typeid(T).name() << std::endl; return 0; }
virtual void accept(Visitor* v)
{ v->visit(this); }
};
template <class T>
class GetVisitor : public Visitor
{
public:
T* GetFunc(IManager* m) { m->accept(this); return t; }
void visit(Manager1* m) { t = m->Get<T>(); }
void visit(Manager2* m) { t = m->Get<T>(); }
private:
T* t;
};
template <class T>
class SetVisitor : public Visitor
{
public:
void SetFunc(IManager* m, T* tt) { t = tt; m->accept(this); }
void visit(Manager1* m) { m->Set(t); }
void visit(Manager2* m) { m->Set(t); }
private:
T* t;
};
template<class T> void IManager::Set(T* t)
{ SetVisitor<T> v; v.SetFunc(this, t); }
template<class T> T *IManager::Get()
{ GetVisitor<T> v; return v.GetFunc(this); }
class Foo {};
int main ()
{
IManager* mgr1 = new Manager1;
IManager* mgr2 = new Manager2;
int a = 5;
const char* b = "abc";
double c = 1.0;
Foo d;
mgr1->Set(&a);
mgr1->Set(&b);
mgr1->Set(&c);
mgr1->Set(&d);
mgr1->Get<Foo>();
mgr2->Set(&a);
mgr2->Set(&b);
mgr2->Set(&c);
mgr2->Set(&d);
mgr2->Get<Foo>();
}
可以用一些dynamic_cast
打破循环,但是Set
和Get
的每个用户仍然依赖于所有 Manager
类。这就是模板在 C++ 中的工作方式。如果这是 Not Acceptable ,那么模板可能不是这项工作的正确工具。
关于C++优雅模板注入(inject)接口(interface),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15064394/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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