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我是 WebGL 的新手,我正在尝试为一个网站创建一个演练,我已经在 inka3D 的帮助下将我的 Maya 模型带入了 WebGL,但是当我为运动应用以下代码时,它没有像它解释的那样工作。只有左箭头可以正常工作。
function resize()
{
var width = canvas.offsetWidth;
var height = canvas.offsetHeight;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
aspect = width / height;
}
var cameraTargetX = 37.2878151;
var cameraTargetY = 12.846137;
var cameraTargetZ = 7.17901707;
var dx = 5;
var dy = 5;
window.addEventListener('keydown',doKeyDown,true);
function doKeyDown(evt){
switch (evt.keyCode) {
case 38: /* Up arrow was pressed */
if (cameraTargetY - dy > 0){
cameraTargetY -= dy;
}
break;
case 40: /* Down arrow was pressed */
if (cameraTargetY + dy < height){
cameraTargetY += dy;
}
break;
case 37: /* Left arrow was pressed Fine*/
if (cameraTargetX - dx > 0){
cameraTargetX -= dx;
}
break;
case 39: /* Right arrow was pressed */
if (cameraTargetX + dx < width){
cameraTargetX += dx;
}
break;
}
}
};
最佳答案
如果只有左箭头有效,这意味着 (cameraTargetX - dx) > 0 的差异。这就是您可以翻译的原因。原因是 cameraTargetX 是 37 diff of 5 使它成为 32 并且在按键时你可以在 5X7(循环)中可视化它。键被按下 7 次,直到值变得小于零但是当 var cameraTargetY = 12.846137; dy 是 5,它只需要 5x2(循环)只是一小部分,并且该值变得小于零,您可以看到差异。
解决方案如所述 dx 和 dy 是增量值意味着这应该非常小,因为变量对流所以尝试 var dx = 0.05; var dy = 0.05; 你会得到答案。如有任何疑问,请随时询问
关于css - WebGL 演练,在 3D 场景中移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30825902/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!