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我有一个奇怪的问题。我有一个 UITableView
设置如下:
func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
return 200.0
}
func tableView(_ tableView: UITableView, heightForHeaderInSection section: Int) -> CGFloat {
return 210.0
}
func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
return 1
}
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
if drawerState == .closed {
return 0
}
return 1
}
最初 drawerState
是 .closed
所以 contentSize
是 210
。然后我点击一个按钮来更改状态并打印新的内容大小,如下所示:
drawerState = .assessmentOpen
print("old content size is \(tableView.contentSize.height)")
tableView.insertRows(at: [IndexPath(item: 0, section: 0)], with: .none)
print("new content size is \(self.tableView.contentSize.height)")
我得到的结果是:
old content size is 210.0
new content size is 420.0
新内容大小比应有的多 10pt(新内容大小应为 410)。这个多余的高度从何而来?奇怪的是,如果我在延迟后再次打印该值,它是正确的。我已经尝试了 layoutIfNeeded
和使用 DispatchQueue.main.async
的所有组合,该值始终比应有的值高 10pt。我究竟做错了什么?注意:它只在 iOS10 上表现得像这样,iOS11 没有问题。
最佳答案
如果您有一个 .grouped
样式的 UITableView
,那么每个部分的页脚都有一个不为零的默认高度。所以要解决这个问题,请添加:
func tableView(_ tableView: UITableView, heightForFooterInSection section: Int) -> CGFloat {
return CGFloat.leastNormalMagnitude
}
如果您只返回 0
。它回落到默认值。从技术上讲,CGFloat.leastNormalMagnitude
非常类似于 0
。但是如果你比较它,0
小于 CGFloat.leastNormalMagnitude
。
关于ios - UITableView contentSize 太大了 10pt(仅限 iOS 10!),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51536877/
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