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ios - SKVideoNode 停止 SKAudioNode 播放

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:42:43 27 4
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我正在尝试将背景视频和背景音乐添加到我正在创建的游戏中。为此,我创建了一个 SKVideoNode 和一个 SKAudioNode。当我运行游戏时,视频播放正常,但大多数时候音乐不播放。如果未创建 SKVideoNode,它工作得很好。我也尝试为音乐创建一个 AVAudioPlayer,但这使得音乐播放的时间更少。我还尝试更改元素呈现的顺序,但也没有做任何事情。有谁知道发生了什么事吗?

override func didMove(to view: SKView) {
let bgMusic:SKAudioNode = SKAudioNode(fileNamed: "Gamemusic.m4a")
bgMusic.autoplayLooped = true
self.addChild(bgMusic)

playVideo()
}

func playVideo() {
let videoNode = SKVideoNode(fileNamed: "Background.mov")
videoNode.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)

videoNode.size = CGSize(width: self.frame.size.width, height: self.frame.size.height)
self.addChild(videoNode)
videoNode.play()
}

最佳答案

使用

AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient)

在后台播放音频。基本上这是在告诉您的应用它播放的音频不是主要音频,因此可以在其上播放其他音频。要了解更多信息,请查看 https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/avaudiosession

关于ios - SKVideoNode 停止 SKAudioNode 播放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51776061/

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