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ios - SCNPhysicsBody 表现不佳

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:42:39 27 4
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我正在开发一个增强现实应用程序,它使用网格进行物理和遮挡。网格是一种不规则形状的几何体,由相机周围的许多顶点组成。

为了让网格具有正确的物理形状,我必须在创建 SCNPhysicsShape 时添加 SCNPhysicsShape.ShapeType.concavePolyhedron 选项,其他选项是在形状周围绘制边界框这使得物理学变得不可能,因为相机位于网格内部。

这工作正常,但性能很糟糕。有什么办法可以提高这个过程的效率吗?

最佳答案

对于物理引擎来说,测试多个简单(凸)几何体的碰撞要比测试单个、大型、复杂、凹面几何体的碰撞容易得多。

看一下您的问题的更简单形式:如果您想为一个典型的房间建模以进行碰撞检测,您不会创建一个在中间具有凹形长方体形状的几何体,而是创建四堵墙、一个地板和一个天花板,对每个使用 SCNPlaneSCNBox

对于相机周围一组更复杂的物理交互表面,只需按比例放大该想法即可。建立一个大致匹配您的视觉几何形状的冒名顶替者形状的排列 — 理想情况下使用 SCNBoxSCNSphere 或其他原始几何形状 — 然后使用 init(node:options:)将其变成物理形状。

关于ios - SCNPhysicsBody 表现不佳,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51840353/

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