- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
// So I call this function after deleting a node.
// It works before I delete the node, but for some reason
// after I perform a deletion and update the tree it runs into
// EXC_BAD_ACCESS on the line below...
void BinaryTree::updateCost(BinaryNode *root) {
if (root != NULL)
root->updateCostRecursively(1);
}
void BinaryNode::updateCostRecursively(int newCost) {
cout << this << endl; // prints 0x3000000000000000 before the bad access
cost = newCost; // has a bad access here
if (right != NULL)
right->updateCostRecursively(newCost + 1);
if (left != NULL)
left->updateCostRecursively(newCost + 1);
}
为什么我每次都检查指针时,这个递归函数还是在 NULL 对象上调用?
我已经复制了我用来删除下面节点的代码。我仍然无法理解递归函数,但从任何时候都无法判断我是否留下了悬空指针。
BinaryNode *BinaryTree::findMin(BinaryNode *t) {
if (t == NULL) return NULL;
while (t->left != NULL) t = t->left;
return t;
}
BinaryNode *BinaryTree::removeMin(BinaryNode *t) {
if (t == NULL) return NULL;
if (t->left != NULL)
t->left = removeMin(t->left);
else {
BinaryNode *node = t;
t = t->right;
delete node;
}
return t;
}
bool BinaryTree::remove(int key) {
if (root != NULL && remove(key, root))
return true;
return false;
}
BinaryNode *BinaryTree::remove(int x, BinaryNode *t) {
if (t == NULL) return NULL;
if (x < t->key)
t->left = remove(x, t->left);
else if (x > t->key)
t->right = remove(x, t->right);
else if (t->left != NULL && t->right != NULL) {
// item x is found; t has two children
t->key = findMin(t->right)->key;
t->right = removeMin(t->right);
} else { //t has only one child
BinaryNode *node = t;
t = (t->left != NULL) ? t->left : t->right;
delete node;
}
updateCost(root);
return t;
}
最佳答案
错误出在您的删除方法中,而不是您发布的代码中。删除节点后(例如 root->right
),您需要设置 root->right = NULL
。您使用 delete
所做的就是释放指针指向的内存。指针本身继续指向该地址。因为您正在尝试访问已释放的内存,所以您遇到了错误的访问异常。
关于c++ - 为什么在 NULL 检查后会在指针上调用递归函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15511564/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!