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我正在编写一个 C++ 框架,以便我可以重写一些软件以在多个平台上运行。我的问题与一些使用 Windows 句柄的包装器类的实现有关。考虑以下代码...
class Font
{
public:
Font(const LOGFONT& lf)
{
m_hFont = ::CreateFontIndirect(lf);
}
~Font()
{
::DeleteObject(m_hFont);
}
private:
HFONT m_hFont;
}
然后我有一个 Display 类,我可以在其中调用以下...
LOGFONT lf;
// initialise lf
Display d;
d.SetFont(Font(lf));
d.DrawText(0,0,"Some Text");
问题当然是 d.SetFont 会导致 m_hFont 被 Font 类析构函数删除。我很感激我可以在堆上创建字体并让图形类负责字体的整体“生命周期”。我想这真的是一个设计问题。是不是更好...
我注意到 MFC 在其包装器中有一个明确的 DeleteObject,但这当然不会导致自动资源取消分配。
感谢任何帮助/建议。
谢谢
编辑:我认为这更像是一个复制构造函数问题。 IE。我的 Font 类创建了一个 Windows FONT 句柄,但由于我按值将 Font 对象传递给显示器而被销毁。
最佳答案
您至少有三个选择:
注意“三原则”:如果一个类有一个非平凡的析构函数,那么它可能还应该实现一个复制构造函数和一个复制赋值运算符。在这种情况下,他们应该确保每个拷贝都有自己的 m_hFont
版本。
使用引用计数。
更改 Display::SetFont
以接受指向 Font
或常量引用的指针。这样,您仍然可以“在堆栈上”创建 Font
,如果您只传递一个指针或对它的引用,则不会创建任何拷贝。
编辑
如果您让 Display::SetFont
直接接受 LOGFONT
,您也许可以完全避免这个问题。这样,Display
类本身将管理字体(例如,删除旧的字体结构并创建新的)。如果您计划仅在上面的上下文中使用 Font
对象(使用 Display
)并且字体更改很少,则此选项最有效。
使 Font
类也将 LOGFONT
作为成员并仅在需要时生成 HFONT。复制时,LOGFONT
将被复制并且 HFONT
被赋予无效值。如果调用新的 Font::GetFont
(比如通过 Display
),那么将创建 HFONT
。在字体析构函数中,如果 HFONT
不是无效值,则将其删除。如果不是所有拷贝都将用于调用 GetFont
,这将避免对 CreateFontIndirect
的一些不必要的调用。
关于c++ - 在类中包装 Windows 句柄,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15709166/
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