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我正在使用一个程序,其中我的代码调用第三方库,该库使用 boost 和 shared_pointers 来创建一个大而复杂的结构。这个结构是在我调用的方法中创建的,在方法结束时我知道程序已经完成。 对于我正在处理的大型样本,处理代码需要 30 分钟,而在退出时自动调用的 boost 代码需要几个小时。退出程序而不释放内存并花费所有时间将是一个完全可以接受的结果。 我试过 vector *iddListV = 新 vector ();//这会泄漏内存将所有相关结构添加到 vector 中,但这无济于事。 我也尝试调用 exit(0);在到达子程序结束之前。这也会导致 boost 代码花费很多时间来尝试释放指针。 如何让 C++ 程序(Windows 上的 Microsoft C++ 如果重要)突然退出而不调用 boost 析构函数。 我的约束是我可以在分配 boost 结构之前调用任何函数,但一旦它开始运行就不能修改代码。
最佳答案
_Exit
退出而不调用任何析构函数。
关于c++ - boost::shared_pointer 退出而不调用 release,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15798549/
因此,我正在尝试加深对 shared_ptr 的理解,如果多个共享 ptr 指向同一资源共享指针,则可以处理在销毁指向资源的最后一个指针之前不应调用 destrcutor 的情况。 这是我的示例代码:
有一段代码: A.cpp class MySomeClass: public SomeClass { public: void specificMethod(); } class A {
我有一个基本多态类(带有虚方法)和一个派生类。我正在尝试使用以下代码 boost::shared_ptr ptr( new derived_class() ); 但是编译器返回如下错误
我有一个派生自 std::enable_shared_from_this 的类。所有类对象都由共享指针管理,因此当没有更多共享指针指向它们时,它们会自动销毁。 我有一个类方法,它从程序的数据结构中删除
我有一个由 Node 和 Edge 类表示的有向图模型。每个 Node 对象都包含指向其所有传出和传入边的指针,每个 Edge 对象都包含指向其起点和终点(Node 对象)的指针。 class Mod
我正在尝试将派生类作为 std::shared_pointer 传递给一个函数,该函数的参数是具有模板的基类。 这是一个完整的例子: template class Base { public:
我使用 reset() 作为我的 shared_pointer 的默认值(相当于 NULL)。 但是如何检查 shared_pointer 是否为 NULL? 这会返回正确的值吗? boost::sh
我正在使用一个程序,其中我的代码调用第三方库,该库使用 boost 和 shared_pointers 来创建一个大而复杂的结构。这个结构是在我调用的方法中创建的,在方法结束时我知道程序已经完成。 对
我有一个函数返回类型为 const A 的共享指针。 std::shared_ptr getPointer() const; 我有一个函数需要 A 类型的 shared_ptr。 void foo(s
我正在尝试使用 tr1 的 shared_ptr 和 Qt 4.8.2 但我遇到了一些麻烦。这是我的代码: #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindo
我一直在尝试从 map 中填充 vector 。我知道如何以更传统的方式做到这一点,但我试图用 STL 算法(一个衬里)来实现它作为某种训练:)。 原始 map 类型是: std::map > 目标
我有以下问题,我想知道是否有更好的方法来解决它: class myObj { public: typedef std::shared_ptr handle; typedef std::
我基本上是这样设置的: class B { /* ... */}; class C1 : public B { /* ... */}; class C2 : public B { /* ... */}
我是一名优秀的程序员,十分优秀!