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我对使用 SFML 图形库中的 sf::Shape
有疑问。在我的游戏中,我使用 sf::RectangleShapes
。例如用户界面或播放器。这是一个和平的代码:
std::unique_ptr<sf::RectangleShape> rect;
sf::RenderTarget ⌖
sf::RenderStates &stats;
void SfUIComponents::SfBaseRectangle::draw()
{
target.draw(*rect, stats);
}
当我使用如下文件加载着色器时:
If(shader->loadFromFile(vertex, fragment)){ loaded = true;}
effect->loadFromFile("wave.vert","blur.frag");
在我绘制矩形之前:
void SfShader::activate()
{
stats.shader = shader;
}
我绘制的文本也显示了效果,但矩形不可见。所以 ms 问题没有显示更多代码。是否可以将 sfml 着色器用于简单填充白色的矩形?
最佳答案
您可以在绘制到渲染中时使用着色器。您可以通过创建“sf::RenderState”并设置它的着色器来做到这一点:
sf::RenderState rs;
sf::Shader effect;
effect.loadFromFile("wave.vert","blur.frag");
rs.shader = &effect;
window.draw(rect , rs);
如果您不需要使用来自 RenderState 的更多信息(如纹理),您可以直接将着色器传递给绘制函数:
sf::Shader effect;
effect.loadFromFile("wave.vert","blur.frag");
window.draw(rect , &effect);
关于c++ - sf::Shader 和 sf::RectangleShape,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15820800/
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