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javascript - 读取使用 CCUserDefault 保存的数据

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:39:36 24 4
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我正在将游戏从 cocos2d-x 2.2.3 转换为 cocos2d-js 3.2,但玩家已经使用旧的 CCUserDefaults 保存了进度。现在我必须在cocos2d-js中使用localStorage,我如何读取使用CCUserDefaults保存的旧数据?我不希望玩家在更新后失去进度。

最佳答案

我认为最简单的方法是进行最终的 v2.x 更新,让游戏将数据从 CCUserDefaults 迁移到浏览器的本地存储,然后当您将游戏迁移到 v3.x 时。 x 如果您愿意,您可以将标准 localstorage 替换为 coco 的实现。请注意,coco 的实现实际上唯一有用,因为它使您无需亲自执行本地存储代码,并且在您要为 Android 或其他平台编译代码时使相同的 API 工作。

标准的 HTML5 本地存储用法如下:

.A

localStorage.setItem("handle", "value");
var result = localStorage.getItem("handle");
console.log(result); //Should print "value"

.B

localStorage.handle = "value";
var result = localStorage.handle;
console.log(result); //Should print "value"

关于javascript - 读取使用 CCUserDefault 保存的数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28214645/

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