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我正在用 SceneKit 做一个游戏,整个游戏的大小可以改变,即所有节点链接到的引用节点 (GameRootNode) 的大小可以改变,然后所有节点的大小在它发生时相应地改变.
谈到粒子系统,它变得越来越棘手。到目前为止,我必须为游戏可以拥有的每个极端尺寸范围做一个粒子系统,并使用粒子系统的属性来调整效果。结果不好。
所以我尝试用两种方法来缩放粒子系统:
将 BulletNode
附加到 GameRootNode
,将粒子系统附加到 BulletNode
然后缩放 GameRootNode
(如下所述)
缩放 GameRootNode
,创建 BulletNode
,将粒子系统附加到 BulletNode
,然后缩放 BulletNode
与 GameRootNode
在这两种情况下,粒子系统都保持其原始大小(即在 SceneKit 编辑器中定义的大小)
有没有办法缩放粒子系统?
GameRootNode = SCNNode()
let Sequence = SCNAction.sequence([SCNAction.scale(to: VCOfScene.VCPlayAR.ScalingFactor, duration: 0),
SCNAction.move(to: SCNVector3.init(-Float(kNbColonnesLevel) / 2 * Float(VCOfScene.VCPlayAR.ScalingFactor),
0,
-Float(kNbLignesLevel) / 2 * Float(VCOfScene.VCPlayAR.ScalingFactor)),
duration: 0)])
GameRootNode.runAction(Sequence)
BulletNode = SCNNode(geometry: Level3D.Bullet.geometry)
BulletNode.position = Position.PositionToVector()
BulletNode.name = ProjectileImageName + String(ProjectileID)
let BulletShape = SCNParticleSystem(named: "Fireball.scnp", inDirectory: nil)!
BulletShape.emittingDirection = DirectionBullet
BulletShape.particleColor = Character.Color
BulletNode.addParticleSystem(BulletShape)
GameRootNode.addChildNode(BulletNode)
GameRootNode.runAction(Sequence)
最佳答案
缩放粒子系统有两种方法:Shapes 的Width
、Height
、Length
以及粒子系统的X
,Y
,Z
缩放。
这是一个如何使用 SCNAction 缩放粒子系统的示例:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/myScene.scn")!
//.......................................................
let particleSystem = SCNParticleSystem()
particleSystem.emitterShape = SCNBox(width: 1,
height: 1,
length: 1,
chamferRadius: 0)
particleSystem.birthRate = 50
particleSystem.particleSize = 0.05
particleSystem.stretchFactor = 2
particleSystem.particleLifeSpan = 3
particleSystem.particleVelocity = 10
let psNode = SCNNode()
psNode.addParticleSystem(particleSystem)
psNode.scale = SCNVector3(1, 1, 1)
let action = SCNAction.sequence([SCNAction.scale(by: 5, duration: 10)])
psNode.runAction(action)
scene.rootNode.addChildNode(psNode)
}
当你放大粒子系统时,你应该相应地增加 Birth rate
属性。例如,您的 scale
是 (x:1, y:1, z:1)
和 Birth rate = 50
。您决定将 scale
增加到 (x:5, y:5, z:5)
。
In order to retain the same particles' density you have to increase
Birth rate
property (by 125 times, for example, if your scale factor is 5).
关于swift - 在 SceneKit 中缩放粒子系统,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52975697/
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