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c++ - 使用 C++ 在 OpenGl 中生成两个对象

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:37:01 28 4
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我想在屏幕上绘制两个对象。

this very simple tutorial by Etay Meiri他在屏幕上创建了一个点。我尝试将其扩展为两个点(哇),但我根本无法理解如何绘制第二个对象。

这是我尝试过的:

#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "math_3d.h"

GLuint VBO;

static void RenderSceneCB()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);

glDisableVertexAttribArray(0);

glutSwapBuffers();
}


static void InitializeGlutCallbacks()
{
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}

static void CreateVertexBuffer() {

Vector3f Object[1];
Object[0] = Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
// Added another object
Vector3f Object2[1];
Object2[0] = Vector3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

glGenBuffers(2, &VBO); // Incrementet the number of buffers to 2
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object), Object, GL_STATIC_DRAW);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object2), Object, GL_STATIC_DRAW); // Added another buffer
}


int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Tutorial 02");

InitializeGlutCallbacks();

// Must be done after glut is initialized!
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
return 1;
}

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

CreateVertexBuffer();

glutMainLoop();

return 0;
}

mat文件:

#ifndef MATH_3D_H
#define MATH_3D_H


struct Vector3f
{
float x;
float y;
float z;

Vector3f()
{
}

Vector3f(float _x, float _y, float _z)
{
x = _x;
y = _y;
z = _z;
}
};

#endif /* MATH_3D_H */

最佳答案

来自 OpenGl 文档:

glGenBuffers 返回缓冲区中的 n 个缓冲区对象名称。不能保证名称形成一组连续的整数;但是,可以保证在调用 glGenBuffers 之前没有任何返回的名称被使用。

因此,您必须为缓冲区分配提供一个数组:

GLuint VBO[2];  // 2 objects
....
glGenBuffers(2, VBO);

现在,向缓冲区添加信息:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object), Object, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[1]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object2), Object2, GL_STATIC_DRAW);

(注意:小心使用这两个对象,而不是像实际使用相同的对象 Object)

关于c++ - 使用 C++ 在 OpenGl 中生成两个对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16605344/

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