gpt4 book ai didi

Swift:如何使定位音频对于声音定位更逼真?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:35:46 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在编写一些关于声音定位的应用程序,我在 SCNAudioPlayer 中使用 .isPositionalSCNNode 上生成空间音频。这是我的代码:

func spatialAudio(inputNode: SCNNode){
let audio = SCNAudioSource(fileNamed: "source.wav")
audio!.isPositional = true
audio?.load()
let player = SCNAudioPlayer(source: audio!)
inputNode.addAudioPlayer(player)
}

但空间音频的效果不太好,用户很难定位声源。有没有其他方法可以在 Swift 中产生更逼真的空间音频?

我听说过一些用于声音定位的算法,例如头部相关传递函数 (HRTF)、耳间时间差 (ITD) 和耳间电平差 (ILD)。 Swift 的定位音频是否使用这些算法?如果没有,我该如何更改音频以使用这些算法?

最佳答案

对我来说,问题基本上是声音衰减太弱了。我可以离开声源十到二十米,它几乎和我在它上面时一样响亮。这使得 3D 音频效果非常难以确定。我的解决方案是更改音频环境节点上的设置。您可以在 SCNView 上找到它 - 它称为 audioEnvironmentNode

我发现以下设置提供了非常强大的效果,但您可能希望尝试使用它们以获得适合您的情况的效果:

view.audioEnvironmentNode.distanceAttenuationParameters.maximumDistance = 2
view.audioEnvironmentNode.distanceAttenuationParameters.referenceDistance = 0.1
view.audioEnvironmentNode.renderingAlgorithm = .HRTFHQ

(如果您的 3D 场景在计算上特别昂贵,您可能希望使用 HRTF 而不是 HRTFHQ,或者甚至使用其他一些不太准确但性能更高的算法。在我的情况下,音频质量比图形更重要。)

关于Swift:如何使定位音频对于声音定位更逼真?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53203094/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com