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我有一个用 Swift 编写的消息传递应用程序。
它确实有消息气泡:如果消息超过 200 个字符
,它正在被缩短。
只要用户点击一条消息,它就会被选中:
tableView.beginUpdates()
和 tableView.endUpdates()
UIView.animate()
但这两者似乎相互冲突,并制作了一个奇怪的动画:(看最后)
代码:
func selectWorldMessage(indexPath: IndexPath) {
if let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) as? WorldMessageCell {
cell.messageLabel.text = data[indexPath.row].originalMessage
self.lastContentOffsetY = self.tableView.contentOffset.y
self.tableView.beginUpdates()
UIView.animate(withDuration: duration) {
cell.timeLabelHeightConstraint.constant = 18
cell.layoutIfNeeded()
}
self.tableView.endUpdates()
self.lastContentOffsetY = nil
cell.layoutIfNeeded()
WorldMessageIdsStore.shared.nearby.saveCellHeight(indexPath: indexPath, height: cell.frame.size.height, expanded : true, depending: indexPath.section == 1 ? true : false )
}
}
@objc func deselectSelectedWorldMessage(){
if (currentSelectedIndexPath == nil){
return
}
let indexPath = currentSelectedIndexPath!
tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: false)
if let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) as? WorldMessageCell {
cell.messageLabel.text = data[indexPath.row].shortenedMessage
self.lastContentOffsetY = self.tableView.contentOffset.y
self.tableView.beginUpdates()
UIView.animate(withDuration: duration) {
cell.timeLabelHeightConstraint.constant = 0
cell.layoutIfNeeded()
}
self.tableView.endUpdates()
self.lastContentOffsetY = nil
cell.layoutIfNeeded()
}
currentSelectedIndexPath = nil
}
有没有办法同时对单元格高度变化和约束变化进行动画处理?
我无法在 UIView.animate(){ ...
部分,因为它会导致新出现的行闪烁。
...
因此,如果我将 self.tableView.beginUpdates()
和 self.tableView.endUpdates()
放在 UIView.animate(){ .. . }
,那么动画效果很好。但正如我所提到的,当新行出现时它会导致闪烁。
视频:
因此,如果我将 UIview.animate
的持续时间设置为 0.3
,一切正常。我真的不明白为什么。
最佳答案
这个动画可以是粘性的。
我认为您这里的主要问题是泡沫比它应该收缩的更多。如果你以慢速动画模式运行你的动画(顺便说一下,模拟器有这个选项,对调试非常有用)你会注意到:
为了解决这个问题,您可以让您的标签垂直内容抗压缩更高,并且检查标签也有 Hi 优先级的顶部和底部约束,所以它不会被这样切割。
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