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我目前正在 Swift Playgrounds 中进行试验,并且正在试用 SpriteKit。我的 Playground 按预期工作并运行,但 Xcode 出现错误“使用未解析的标识符‘myClass’”。尽管如此, Playground 仍然完美运行。
这是我的代码:
import UIKit
import PlaygroundSupport
import SpriteKit
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 800, height: 600)
let mySKScene = myClass()
let view = SKView(frame: frame)
view.presentScene(mySKScene)
PlaygroundPage.current.liveView = view
class myClass: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
}
}
在此先感谢您的帮助。
附言我正在使用 iOS SKD
最佳答案
在您尝试使用它时,myClass 尚未定义。将您的代码更改为如下所示:
import UIKit
import PlaygroundSupport
import SpriteKit
class myClass: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
}
}
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 800, height: 600)
let mySKScene = myClass()
let view = SKView(frame: frame)
view.presentScene(mySKScene)
PlaygroundPage.current.liveView = view
只是关于样式的说明。类通常在首字母大写的情况下声明。(即 class MyClass: SKScene {}
)
关于ios - Swift Playground - "Use of unresolved identifier ' myClass'"但仍然可以编译,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53904918/
在学习 C++ 的过程中,我偶然发现了文章 Writing Copy Constructors and Assignment Operators它提出了一种机制来避免复制构造函数和赋值运算符之间的代码
显然,以这种方式实现基于类的实例方法是 JavaScript 中的一个习惯用法: function MyClass(){...} MyClass.prototype.methodA = functio
我尝试使用泛型为 NSManagedObject 的子类提供通用方法,但当 Swift 似乎无法找到/将泛型转换为具体类时,我收到错误: /// NSManagedObject+Helper.swif
有什么区别 MyClass mc = MyClass(); 和 MyClass mc; 在 C++ 中? 最佳答案 第一个调用复制构造函数,以临时对象作为参数 - MyClass() 创建临时对象。
考虑不涉及复制省略的情况(C++17 之前)。 来自 cppreference(再次假设 C++14): Temporary objects are created in the following
这里有一些代码: class MyClass { public: int y; }; int main() { MyClass item1; MyClass item2 = M
这种类型转换表达式之间有什么区别?什么是更好的? // One way var t:MyClass = MyClass(o); // Another var t:MyClass = o as MyCl
为了跟踪实例,我们有一个数组 MyClass[] mc = new MyClass[5]; 我想在构造函数调用本身期间保存在此数组中创建的 MyClass 实例。 类似这样的事情: public cl
我在对一个非常简单的类进行子类化时遇到问题,该类也有返回初始类的方法。 public class MyClass { public MyClass(){ } public MyC
我有一个 std::list在我的课上我有 myclass::operator bool PComp(const T * const & a, const T * const & b) { re
我正在编写一个简单的程序来计算面积,我得到的错误是: no matching function for call to 'myclass::myclass()' 我无法理解此错误的原因以及解决方法。
我希望我可以针对这个问题逐字发布我的项目,但我不能。 基本上,我有以下类(class): class Lowest { someValue: string constructo
为什么可以施放MyClass反对 List没有编译错误(只是有“未检查”警告),尽管 MyClass未实现 List 接口(interface),同时无法进行强制转换,例如 String类同样的方式。
我正在这里试验一下。 假设我有一个类: static class MyClass { static String property = "myProperty"; } 和一个方法: publi
我正在尝试为单元测试目的创建一个 stub 类。 Stub 指向完全相同的 EmployeeData 类定义,但编译器认为它们是不同的,不知何故。结果,我不断收到以下消息: Cannot implic
为什么我不能通过 Point src[1][4] = { { Point(border,border), Point(border,h-border),
我有一个正在创建的模板类,我需要一个方法来返回该类的对象并对其进行分配。我有一个方法接收 2 个对象、创建一个新对象并返回它,以及重载赋值运算符以正确复制成员。 我试过用两种方法来做到这一点(两种方法
在 C# 中是否可以在运行时创建一个类型,该类型继承自泛型类,其中基类的模板参数是正在构造的当前类?这将编译正常: // I have this class: public class OtherCl
我有几个带有“listingThumb”类的 div CSS: .listingThumb{ height:50px; width:50px; overflow:hidden; } HTML: 我希
例如,我有一个包含不同容器的类来保存由 new 运算符创建的 MyClass 对象: class A{ MyClass* m; vector vm; vector > vvm;
我是一名优秀的程序员,十分优秀!