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假设我有一个如下所示的 Font
类:
const unsigned int MAX_CHAR = 256; //better than dynamic I think?
struct BMchar
{
int x_ofs, y_ofs;
_uint32 x, y;
_uint32 width, height;
_uint32 x_advance;
};
struct BMkerninfo
{
_ushort first, second;
_ushort kerning;
};
class BM_FONT_CALL BMfont
{
public:
BMfont();
~BMfont(); //what will I free?
BMfont_Status Load(const char* fontName);
public:
float scale;
_uint32 tabSize;
_uint32 backTexture;
_uint32 frontTexture;
_uint32 textureSheet;
bool enableMasking;
bool hasBackground;
_uint32 base;
_uint32 lineHeight;
_uint32 pages;
_uint32 scaleW, scaleH;
_uint32 kerninfo_count;
BMkerninfo *kerninfo; //unused
BMchar chars[MAX_CHAR];
float texCoordBuff[MAX_CHAR * 8];
};
我有一个类 Label
:
class SWC_DLL SWC_Label
{
public:
SWC_Label ();
public:
void ShowText (const Point& basePoint, int baseW, int baseH);
public:
std::string text;
Point textCoord;
BMfont font;
T_Alignment textAlignment;
};
对于所有这些,我担心的是,如您所见,BMfont
类使用大量资源。我会将 SWC_Label
类继承到 SWC_Button
类(是一个按钮,上面有标签/文本)。
现在,我希望此 SWC_Button
具有使用不同字体的功能。做这样的事情的更好和内存效率更高的方法是什么,我应该做出这样的限制:只制作定义数量的可用字体(在类标签中制作静态字体)?
注意:我正在使用 OpenGL 制作 UI
最佳答案
有两种设计模式可以提供帮助:Factory
和 FlyWeight
.
通常,您的 SWC_Label
类不需要拥有 BMFont
,它只需要操纵一个;我的建议是使用 Factory
字体,这将在内部保留它所知道的字体的句柄。
简单的例子:
class FontFactory {
public:
typedef std::shared_ptr<BMFont> SharedFontPtr;
SharedFontPtr getFont(std::string const& name) const;
private:
std::map<std::string, SharedFontPtr> _fonts;
}; // class FontFactory
然后,SWC_Label
类(class)拥有std::shared_ptr<BMFont>
(相对轻量级的句柄)而不是完整的字体类。
这个主题有很多变体:
Factory
)std::weak_ptr
在 Factory
中引用, 尽可能减少内存占用要优化具有较大公共(public)共享部分但较小地方性部分的对象的内存消耗,您可能需要阅读 FlyWeight
,我们这里的情况是退化的情况,其中没有地方性部分,因此您不必将对象拆分为公共(public)/地方性包裹。
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