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c++ - 在 openSceneGraph 中设计 3D 房间

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:33:33 27 4
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我刚刚开始学习 OpenSceneGraph,我正在尝试模拟在 3d 房间中四处移动(在房子里穿行)。

我的想法是绘制封闭的矩形立方体作为墙壁,以及类似的东西作为地板和天花板,然后将相机放置在房间内。我想在房间内放置物体,如墙壁、门、沙发等。谁能给我一个在 OpenSceneGraph 中渲染 3D 房间模型的示例/想法。

最佳答案

OSG 中有一个“第一人称导航器”,可以模仿大多数 FPS 射击游戏的交互。

要实现您想要的所有功能,您可能还需要某种碰撞检测。 OSG 有射线相交代码,可以告诉你是否站在一个物体上,以及你是否碰到了什么东西。

渲染一个房间与渲染其他任何东西并没有什么不同,所以没有任何具体的演示。试试 osgEdit: http://osgedit.sourceforge.net/

作为一种将对象组合成场景的方式,您可以随后进行游戏。

关于c++ - 在 openSceneGraph 中设计 3D 房间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17186876/

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