gpt4 book ai didi

ios - 如何在应用程序创建的 PHAsset 上设置 mediaSubtype

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:33:17 27 4
gpt4 key购买 nike

我正在创建一个旨在输出带有自定义深度图的图像的应用程序。经过一些摆弄之后,我设法做到了这一点,并且效果很好。然而,尽管同时具有深度图和人像 mask 效果,并且尽管我能够在我的应用程序中成功加载和使用它们,但 Assets 仍然没有正确的媒体子类型(PHAssetMediaSubtype.photoDepthEffect ).这对我很重要,因为我想过滤用户的画廊并仅显示那些包含深度效果的图像,而正确的方法是查询媒体子类型。

有谁知道必须做什么才能确保正确设置此子类型?我找不到改变它的方法,只能假设系统从 Assets 的辅助数据中推断出来。

最佳答案

下面的代码将显示相机在纵向模式下拍摄的所有图像

func getImages(){
let assetCollection = PHAssetCollection.fetchAssetCollections(with: .smartAlbum, subtype: .smartAlbumDepthEffect, options: nil).firstObject!
let result = PHAsset.fetchAssets(in: assetCollection, options: nil)
result.enumerateObjects { (ph_asset, int, unsafe_mutable_pointer) in
PHImageManager.default().requestImageData(for: ph_asset, options: nil, resultHandler: { (data, string, image_orientation, info) in
self.imageData.append(data!)
self.imageString.append(string!)
DispatchQueue.main.async {
self.myCollectionView.reloadData()
}
})
}
}

关于ios - 如何在应用程序创建的 PHAsset 上设置 mediaSubtype,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54024768/

27 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com