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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的问题是,我想每次
Player
被创建,用于添加分配给该玩家的 Monster 类的 10 个实例。
到目前为止我的工作..
MAIN.CPP//让用户添加播放器。
if (myMenuChoice == 1) // add a player
{
if (numberOfPlayers>4)
{
cout<<"Max of 5 players!"<<endl;
}else{
player[(numberOfPlayers)].addPlayer((numberOfPlayers));//create player class
numberOfPlayers++;
}
播放器.CPP
#include "main.h"
Monster myMonsters[10]; //up to ten monsters on a team
Player::Player()
{
}
void Player::addPlayer(int x)
{
cout<<"added player"<<x<<endl;
this->karma=0;
}
所以到目前为止,我的想法是每当添加一个玩家时,它应该创建 10 个 myMonsters 对吗?还是我说错了?因此,如果我创建 player[1] ,我现在应该让 player1.myMonster[0] throw myMonster[9] 与 player2.myMonster[0] throw myMonster[9] 不同的值
现在当我列出玩家的 myMonsters 时,它会给出奇怪的输出,就像这样我选择了玩家1的怪物
1
4
2
我选择了玩家2的怪物
5
按照这个顺序,当我列出 player1 的怪物时,我得到
5
4
2
它似乎只制作一个 myMonsters[10] 而不是每个类(class),我该如何解决这个问题?
不确定您是否需要我如何添加怪物或查看它们,但在这里,
在 main.ccp 中
player[x].addMonster(monsterSelection);//add monster to this player class
播放器.cpp
void Player::addMonster(int monstername)
{
int x=0; //first monster
if(this->numberOfMonsters >0)//do they have monsters all ready?
x=this->numberOfMonsters;
else
this->numberOfMonsters = x;
if (x<10)
{
myMonsters[x].getNewMonster(monstername);
this->numberOfMonsters++;
cout<<"current number of monsters is: "<<numberOfMonsters;
}
else
cout<<"sorry no more monsters for you!! 10 max"<<endl;
}
列出怪物
player[x].listMyMonsters();
在 player.cpp 中
void Player::listMyMonsters()
{
int x;
x = this->numberOfMonsters;
cout<<"Total number of monsters: "<<numberOfMonsters<<endl;
int monsterCount=0;
while(x!=0)
{
cout<<"Monster ";
cout<< monsterCount ;
cout<<":\t";
cout<<myMonsters[monsterCount].name;
monsterCount++;
cout<<"\n";
x--;
}
}
更新
if i add myMonsters in player.h class errors i get.
1>c:\documents and settings\tngmorse\desktop\test monsters\monstertest\monstertest\player.h(13) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'myMonsters'
1>c:\documents and settings\tngmorse\desktop\test monsters\monstertest\monstertest\player.h(13) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\documents and settings\tngmorse\desktop\test monsters\monstertest\monstertest\player.h(13) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
播放器.h
enum Race {none,Living, Dead, Nature};
class Player
{
public:
Player();
~Player(){}
int numberOfMonsters;
int karma;
bool myTurn;
Race myRace;
Monster myMonsters[10]; //up to ten monsters on a team
void addPlayer(int x);
void addMonster(int monstername);
void listMyMonsters();
Race getRace() const { return myRace; }
};
最佳答案
正如@Patashu 指出的那样。您在 class Player
的声明之外声明了 Monster myMonsters[10];
,所以它不是一个实例变量,它在整个程序中存在一次
这就是让Monster
成为Player
的成员变量的方法。下面的代码将编译。添加您需要的任何其他语句,添加到代码中
//播放器.h
#ifndef PLAYER
#define PLAYER
#include "Monster.h"
class Player
{
Monster M[10];
};
#endif
//怪物.h
#ifndef MONSTER
#define MONSTER
class Monster
{
};
#endif
//主程序h
#ifndef MAIN
#define MAIN
#include "Player.h"
#include "Monster.h"
#endif
// main.cpp
#include "Main.h"
int main()
{
Player P;
return 0;
}
关于c++ - 怪物阵列无法按我需要的方式工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17311650/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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