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我正在尝试渲染方形边框(可变厚度,因此线条不起作用)。我在想 4 个四边形就可以了(所有的尺寸都一样,只是每边旋转和平移)。然后我想,应该用 2 个四边形来做——画一个然后在中间画一个小的。然而,我实际上是在尝试用第二个在盒子中创建一个“洞”。我想我可以应用一些混合函数来做我想要的。
我不太明白会发生什么。
我知道一个因素,但我不明白来源和目的地的定义。 src 是该位置的现有像素还是我计划放置在那里的像素?目的地调用缓冲区似乎很直观,因为那是我最终计划放置像素的地方。
如果是这样的话,当我放下第一个盒子时,我会破坏像素数据,无论我如何尝试混合,我都会失败。它是否正确?这仍然让我对参数的含义一无所知(sfactor,dfactor) 如果我将 GL_DST 的东西放在 src 和 dst 中会发生什么?对这些工作原理有很好的解释吗?我找到了
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glBlendEquation.xml
http://www.andersriggelsen.dk/glblendfunc.php
但是没有很好的例子说明如何将这些因素实际应用于像素数据。
最佳答案
目标是视频缓冲区(帧缓冲区)的像素数据,源是您要混合的像素数据。
文中说:
帧缓冲区(“目标”颜色)
新像素(“源”颜色)
关于c++ - 创建一个 alpha 蒙版(glBlendFunc 现在做什么?),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17332310/
我有一个关于 JavaScript 语法的问题。实际上,我在自学 MEAN 堆栈教程时想出了编码(https://thinkster.io/mean-stack-tutorial#adding-aut
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当我在循环中修改字符串或另一个变量时,它的条件是否每次都重新计算?或者在循环开始前一次 std::string a("aa"); do { a = "aaaa"; } while(a.size<10)
我刚刚写了这个,但我找不到问题。我使用代码块并编写了这个问题 error: expected 'while' before '{' token === Build finished: 1 errors
do { printf("Enter number (0-6): ", ""); scanf("%d", &Num); }while(Num >= 0 && Num 表示“超过”,<表
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嗨,这是我的第二个问题。我有下表 |-----|-------|------|------| |._id.|..INFO.|.DONE.|.LAST.| |..1..|...A...|...N..|.
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 12 年前。 Possible Duplicates: Why are there sometimes meaningless do/while and if/e
来自 wikibook在 F# 上有一小部分它说: What does let! do?# let! runs an async object on its own thread, then it i
我在 Real World Haskell 书中遇到了以下函数: namesMatching pat | not (isPattern pat) = do exists do
我有一个类似于下面的用例,我创建了多个图并使用 gridExtra 将它们排列到一些页面布局中,最后使用 ggsave 将其保存为 PDF : p1 % mutate(label2
当我使用具有 for 循环的嵌套 let 语句时,如果没有 (do (html5 ..)),我将无法运行内部 [:tr]。 (defpartial column-settings-layout [&
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我想创建一个检查特定日期格式的读取主机。此外,目标是检查用户输入是否正确,如果不正确,则提示应再次弹出。 当我刚接触编程时,发现了这段代码,这似乎很合适。我仍然在努力“直到” do {
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