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我有以下第三方类(只是包装一些指针):
// a.h
class AImpl;
class A
{
AImpl* pImpl;
public:
A(): pImpl(0) {}
A(AImpl* ptr): pImpl(ptr) {}
...
AImpl* getImpl() const { return pImpl; }
...
void someMethodOfA();
};
我想修改A
的接口(interface):禁用一些方法,添加一些新方法,同时隐藏其实现细节。我决定执行以下操作:
// new_a.h
class AImpl;
class A;
class NewA
{
AImpl* pImpl;
public:
NewA( const A& a );
...
void newMethodOfA();
...
};
//new_a.cpp
#include "a.h"
NewA::NewA( const A& a ): pImpl( a.getImpl() ) {}
...
void NewA::newMethodOfA()
{
A( pImpl ).someMethodOfA();
}
...
这样做可以吗?也许有更好的解决方案?我想更改 A
接口(interface),因为它不符合我的需求并且不想将其保留在我自己的代码中。
最佳答案
在评论中你这么说
I don't want to allocate A and hold A* pImpl, because it's already a wrapper around some pointer (AImpl)
尽管有此要求,您还是在 NewA::newMethodOfA()
中分配了一个临时的 A
对象。这应该比分配 A
一次并重新使用它更好吗?您的解决方案不好,因为 1) 您一遍又一遍地创建一个新的临时 A
,并且 2) 您强制 NewA
的用户提供 的实例A
而不是自己创建一个。
我建议您硬着头皮做一个适当的“PIMPL on top of PIMPL”实现(正如 Captain Obvlious 所说):
// new_a.h
class A;
class NewA
{
A* pImpl;
public:
NewA();
~NewA();
void newMethodOfA();
};
//new_a.cpp
#include "a.h"
NewA::NewA() : pImpl( new A() ) {}
NewA::~NewA() { delete pImpl; }
void NewA::newMethodOfA()
{
pImpl->someMethodOfA();
}
这满足您的所有其他要求:
new_a.h
中包含 a.h
A
接口(interface),这样NewA
的用户就不会知道A
和AImpl
A
的实现唯一不完全符合的是,在您显示的代码中,A
的默认构造函数将其 pImpl
成员初始化为 0 - 这很奇怪!从什么时候起 PIMPL 类的用户需要提供由 PIMPL 类包装的对象?比照。维基百科的Opaque Pointer article .
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