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我正在尝试制作一个用于学术目的的自定义碰撞引擎,但我陷入了一个通用的 C++ 编程问题。我已经拥有所有可以正常工作的几何体,并且碰撞测试也可以正常工作。
引擎使用这 2 个类来创建要测试的几何队列:
class collidable;
template<typename geometry_type>
class collidable_object : public collidable;
由于可以使用多种几何类型,我不想手动指定要测试的任何碰撞。
相反,我使用这种“技术”来实现双重调度:
class collidable
{
public:
typedef bool (collidable::*collidable_hit_function)(const collidable& ) const;
virtual ~collidable() = 0 {}
virtual collidable_hit_function get_hit_function() const = 0;
};
template<typename geometry_type>
class collidable_object : public collidable
{
public:
explicit collidable_object( geometry_type& geometry ) :
m_geometry( geometry )
{}
~collidable_object(){}
virtual collidable_hit_function get_hit_function() const
{
return static_cast<collidable_hit_function>( &collidable_object<geometry_type>::hit_function<geometry_type> );
}
template<typename rhs_geometry_type>
bool hit_function( const collidable& rhs ) const
{
return check_object_collision<geometry_type, rhs_geometry_type>( *this, rhs );
}
const geometry_type& geometry() const
{
return m_geometry;
}
private:
geometry_type& m_geometry;
};
bool check_collision( const collidable& lhs, const collidable& rhs )
{
collidable::collidable_hit_function hit_func = lhs.get_hit_function();
return (lhs.*hit_func)( rhs );
}
其中函数 check_object_collision
是一个测试碰撞的模板函数,已经过测试。
我的问题如下:get_hit_function
函数中的强制转换确实可以编译,但看起来很可疑……我是在做一些可怕的错误,这会导致未定义的行为和多个噩梦,还是可以将模板成员函数指针从一个派生类转换为另一个派生类。
让我感到困惑的是,在 visual c++ 2012 中,它可以编译并且似乎可以正常工作...
是什么让这个 Actor 阵容出现了可怕的错误?
我真的不明白转换函数指针意味着什么......
作为后续问题,是否有一种安全的方式来实现这一点
最佳答案
可以将指向方法的指针从基类强制转换为派生类。在相反的方向,这是非常糟糕的主意。想想如果有人像这样使用你的代码会发生什么:
collidable_object<A> a;
collidable_hit_function f = a.get_hit_function();
collidable_object<B> b;
b.*f(...);
您或 hit_function
(由 f
指向)期望 this
为 collidable_object<A>
,但它会得到 collidable_object<B>
。如果这两个类足够相似,您就不会出错,但您的代码可能已经做了一些不应该做的事情。如果确实需要,您可以这样转换它,但是您必须注意只在正确的类上使用该指针。
然而,更重要的是,您所做的很可能在概念上是错误的。如果您有两种几何类型 A
和 B
,并且您检查碰撞
collidable_object<A> a;
collidable_object<B> b;
check_collision(a,b);
那么你最终要做的就是调用:
check_object_collision<A, A>();
所以你正在检查碰撞,就好像两个 collidable
都是几何形状 A
- 我猜这不是你想要做的。
这个问题你可能无法用任何单一的语言结构来解决,因为它需要不同碰撞检查的二维数组,每对几何体一个,你需要类型删除才能操作泛型 collidable
关于c++ - 使用函数指针的模板化双重调度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17479427/
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