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ios - 如何利用 iOS 中的多个处理器内核来实现访问共享数据的循环的最快/最短计算?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:31:33 26 4
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在 iOS 上运行的 Swift 中对数组运行 for 循环时,我想利用整个 CPU,因为我觉得这在理论上应该可以加快计算速度。然而,我的结果恰恰相反,在单个 DispatchQueue 而不是多个 DispatchQueue 上运行所有内容,实际上执行得更快。我将提供一个示例,并想知道为什么单线程方法更快,如果可能的话,我仍然可以通过正确利用多个 cpu 内核来减少计算所需的时间?

对于那些只想查看我的意图代码的人可以跳过,因为下一节仅阐述我的意图方法

示例中我的意图:

我正在确定 map 上的一条线(汽车行驶轨迹、每秒的纬度和经度)是否在某个预定义区域内、 map 上的多边形(环绕整个区域的纬度和经度)。为此,我有一个函数可以计算单个点是否在多边形内。我正在使用 for 循环来遍历汽车行驶轨迹中的每个位置,并使用该功能检查该点是否在多边形内。如果每个跟踪的位置都在多边形内,则整个跟踪的汽车行驶发生在所述区域内。

我将 iPhone X 用于开发目的,并利用整个 CPU 来加速此计算。

我的方法:

在提供的示例中,我有 3 个变体,导致计算所需的时间如下(以秒为单位):

Time elapsed for single thread variant: 6.490409970283508 s.
Time elapsed for multi thread v1 variant: 24.076722025871277 s.
Time elapsed for multi thread v2 variant: 23.922222018241882 s.

第一种方法是最简单的,即不使用多个 DispatchQueue

第二种方法使用 DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: Int)。我觉得这可能是满足我需求的最佳解决方案,因为它已经实现并且似乎是为我的确切目的而设计的。

第三种方法是我自己的,它根据操作系统报告的事件 CPU 内核数量,将数组的大致相等部分调度到在 DispatchQueue 上运行的 for 循环。

我也尝试过使用 inout 参数的变体(通过引用调用)但无济于事。时间保持不变,因此我没有提供更多代码来混淆问题。

我也知道,只要我发现一个点不在多边形内,我就可以返回函数,但这不是这个问题的一部分。

我的代码:

    /**
Function that calculates wether or not a
single coordinate is within a polygon described
as a pointlist.
This function is used by all others to do the work.
*/
private static func contains(coordinate: CLLocationCoordinate2D, with pointList: [CLLocationCoordinate2D]) -> Bool {
var isContained = false
var j = pointList.count - 1
let lat = coordinate.latitude
let lon = coordinate.longitude
for i in 0 ..< pointList.count {

if (pointList[i].latitude > lat) != (pointList[j].latitude > lat) &&
(lon < (pointList[j].longitude - pointList[i].longitude) * (lat - pointList[i].latitude) / (pointList[j].latitude - pointList[i].latitude) + pointList[i].longitude) {
isContained.toggle()
}
j = i
}
return isContained
}

///Runs all three variants as are described in the question
static func testAllVariants(coordinates: [CLLocationCoordinate2D], areInside pointList: [CLLocationCoordinate2D]) {
var startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
var bool = contains_singleThread(coordinates: coordinates, with: pointList)
var timeElapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime
print("Time elapsed for single thread variant: \(timeElapsed) s.")

startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
bool = contains_multiThread_v1(coordinates: coordinates, with: pointList)
timeElapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime
print("Time elapsed for multi thread v1 variant: \(timeElapsed) s.")

startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
bool = contains_multiThread_v2(coordinates: coordinates, with: pointList)
timeElapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime
print("Time elapsed for multi thread v2 variant: \(timeElapsed) s.")
}

private static func contains_singleThread(coordinates: [CLLocationCoordinate2D], with pointList: [CLLocationCoordinate2D]) -> Bool {
var bContainsAllPoints = true
for coordinate in coordinates {
if !contains(coordinate: coordinate, with: pointList) {
bContainsAllPoints = false
}
}
return bContainsAllPoints
}

private static func contains_multiThread_v1(coordinates: [CLLocationCoordinate2D], with pointList: [CLLocationCoordinate2D]) -> Bool {
let numOfCoordinates = coordinates.count
var booleanArray = Array(repeating: true, count: numOfCoordinates)
DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: numOfCoordinates) { (index) in
if !contains(coordinate: coordinates[index], with: pointList) {
booleanArray[index] = false
}
}
return !booleanArray.contains(false)
}

private static func contains_multiThread_v2(coordinates: [CLLocationCoordinate2D], with pointList: [CLLocationCoordinate2D]) -> Bool {
let numOfCoordinates = coordinates.count
let coreCount = ProcessInfo().activeProcessorCount

func chunk<T>(array: [T], into size: Int) -> [[T]] {
return stride(from: 0, to: array.count, by: size).map {
Array(array[$0 ..< Swift.min($0 + size, array.count)])
}
}

let segments = chunk(array: coordinates, into: numOfCoordinates/coreCount)

let dg = DispatchGroup()
for i in 0..<segments.count {
dg.enter()
}

var booleanArray = Array(repeating: true, count: segments.count)

for (index, segment) in segments.enumerated() {
DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
for coordinate in segment {
if !contains(coordinate: coordinate, with: pointList) {
booleanArray[index] = false
}
}
dg.leave()
}
}

dg.wait()
return !booleanArray.contains(false)
}

示例数据

我已经为那些希望有数据来运行测试的人上传了两个 json 文件。这与导致我记录时间的输入相同。

被追踪的乘车路线:Link to json File地区/区域:Link to json File

最佳答案

感谢社区,我解决了这个问题。这个答案包含了评论部分带来的各种结果。

有两种方式,一种是使用指针,这是比较通用的方式。另一个更具体地针对我的问题,它利用 GPU 来查看多个点是否在预定义的多边形内。无论哪种方式,这里都有两种方式,因为代码胜于 Eloquent ;)。

利用指针(注意:基本的“contains/containsWithPointer”函数可以在问题中找到):

private static func contains_multiThread(coordinates: [CLLocationCoordinate2D], with pointList: [CLLocationCoordinate2D]) -> Bool {
let numOfCoordinates = coordinates.count
var booleanArray = Array(repeating: true, count: numOfCoordinates)
let coordinatePointer: UnsafeBufferPointer<CLLocationCoordinate2D> = {
return coordinates.withUnsafeBufferPointer { pointer -> UnsafeBufferPointer<CLLocationCoordinate2D> in
return pointer
}
}()
let pointListPointer: UnsafeBufferPointer<CLLocationCoordinate2D> = {
return pointList.withUnsafeBufferPointer { pointer -> UnsafeBufferPointer<CLLocationCoordinate2D> in
return pointer
}
}()
let booleanPointer: UnsafeMutableBufferPointer<Bool> = {
return booleanArray.withUnsafeMutableBufferPointer { pointer -> UnsafeMutableBufferPointer<Bool> in
return pointer
}
}()

DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: numOfCoordinates) { (index) in
if !containsWithPointer(coordinate: coordinatePointer[index], with: pointListPointer) {
booleanPointer[index] = false
}
}

return !booleanArray.contains(false)
}

利用 GPU:

private static func contains_gpu(coordinates: [CLLocationCoordinate2D], with pointList: [CLLocationCoordinate2D]) -> Bool {
let regionPoints = pointList.compactMap {CGPoint(x: $0.latitude, y: $0.longitude)}
let trackPoints = coordinates.compactMap {CGPoint(x: $0.latitude, y: $0.longitude)}

let path = CGMutablePath()
path.addLines(between: regionPoints)
path.closeSubpath()

var flag = true
for point in trackPoints {
if !path.contains(point) {
flag = false
}
}

return flag
}

哪个函数更快取决于系统、点数和多边形的复杂性。我的结果是多线程变体大约快 30%,但是当多边形相当简单或点数达到数百万时,差距就会缩小,最终 gpu 变体会变得更快。谁知道,对于这个特定问题,将两者结合起来可能会得到更好的结果。

关于ios - 如何利用 iOS 中的多个处理器内核来实现访问共享数据的循环的最快/最短计算?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54513775/

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