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c++ - 问D3DXIntersect函数:(

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:31:10 25 4
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        // get the current transform matrices
D3DXMATRIX matProjection, matView, matWorld, matInverse;
ENGINE.GetDevice()->GetDevice()->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProjection);
ENGINE.GetDevice()->GetDevice()->GetTransform(D3DTS_VIEW, &matView);
ENGINE.GetDevice()->GetDevice()->GetTransform(D3DTS_WORLD, &matWorld);

// use the mouse coordinates to get the mouse angle
float xAngle = (((2.0f * ENGINE.GetInputManager()->GetMousePos()->x) / WINDOW_WIDTH) - 1.0f) / matProjection(0, 0);
float yAngle = (((-2.0f * ENGINE.GetInputManager()->GetMousePos()->y) / WINDOW_HEIGHT) + 1.0f) / matProjection(1, 1);

D3DXVECTOR3 origin, direction;
origin = D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
direction = D3DXVECTOR3(xAngle, yAngle, 1.0f);

// find the inverse matrix
D3DXMatrixInverse(&matInverse, NULL, &(matWorld * matView));

// convert origin and direction into model space
D3DXVec3TransformCoord(&origin, &origin, &matInverse);
D3DXVec3TransformNormal(&direction, &direction, &matInverse);
D3DXVec3Normalize(&direction, &direction);

// detect picking
BOOL hit;
std :: list<CEntity*> :: iterator iter = MAINMANAGER.GetLegoObjectManager()->GetObjList().begin();
CResource* g_pResource = NULL;

while(iter != MAINMANAGER.GetLegoObjectManager()->GetObjList().end())
{
g_pResource = static_cast<CEntity*>(*iter)->GetResource();

D3DXIntersect( static_cast<PassiveMesh*>(g_pResource)->GetMesh(), &origin, &direction, &hit, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL);

if(hit)
{
ENGINE.GetDevice()->GetDevice()->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
break;
}
else
{
ENGINE.GetDevice()->GetDevice()->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
}

++iter;
}

这是我挑选的示例源代码。我有一个问题。

如果我创建三个 3D 对象。所以选择第三个对象。第一个不工作,第二个对象。

如果我只创建一个对象。采摘效果很好!

如果我创建两个对象。拾取第二个对象而不是第一个对象。

只有创建最后一个对象才能很好地工作。

我不明白为什么会出现这个问题。

请给我一些建议。

最佳答案

我猜你的列表不是按到相机的距离排序的,这是正常的,但正因为如此,你只需检查一个网格,如果有命中,你就会崩溃。相反,因为您不知道列表的顺序,您应该检查列表中的所有网格,然后取最短的一个。你现在做事的方式使得选择取决于列表,而不是相机所在的位置。

关于c++ - 问D3DXIntersect函数:(,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17681241/

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