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swift - 无法将 child 添加到 GameScene,只能添加到 SKSpriteNode

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:31:03 26 4
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我正在尝试在按下按钮时从一个类(行星)创建一个 SKSpriteNode 到我的 GameScene。我的问题是边框没有出现在屏幕上。

行星类:SKSpriteNode、EventListenerNode、InteractiveNode {

var gameScene: GameScene!

func didMoveToScene(){
isUserInteractionEnabled = true
gameScene = (SKScene(fileNamed: "GameScene") as! GameScene)
}

func interact() {
print("hi \(self.name ?? "Planet X")")
let border = SKSpriteNode(color: SKColor.gray, size: CGSize(width: 200, height: 200))
border.name = "border"
border.zPosition = 100
border.position = CGPoint(x: gameScene.frame.size.width/2, y: gameScene.frame.size.height/2)
gameScene.addChild(border)
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
super.touchesEnded(touches, with: event)
interact()
}

}

但是,如果我使用 self.addChild,(自称 Planets 类),它会起作用,所以如果我将边框添加到 SKSpriteNode,它会起作用,但我不希望那样,因为大小不同,位置也不同.我只想将它添加到我的 GameScene 中。提前致谢!

最佳答案

我认为这里的问题是 Planets 类正在使用此处的这一行创建它自己的 GameScene 副本:

gameScene = (SKScene(fileNamed: "GameScene") as! GameScene)

该副本永远不会出现,因此它永远不会可见,添加到它的边框也不可见。

如果 PlanetsGameScene 的子节点,那么我会在添加边框时尝试引用 Planets 节点的父节点,如下所示:

func interact() {
print("hi \(self.name ?? "Planet X")")

guard let gameScene = self.parent as? GameScene else {
print("Error: could not get the parent scene")
return
}

let border = SKSpriteNode(color: SKColor.gray, size: CGSize(width: 200, height: 200))
border.name = "border"
border.zPosition = 100
border.position = CGPoint(x: gameScene.frame.size.width/2, y: gameScene.frame.size.height/2)
gameScene.addChild(border)
}

关于swift - 无法将 child 添加到 GameScene,只能添加到 SKSpriteNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54673548/

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