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swift - 如何使用 UISwitch 更改变量的值?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:31:01 26 4
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我是 swift 的新手,正在努力了解自己的方位。我目前正在研究一个开关,以打开/关闭我使用 AudioKit 制作的这些振荡器对象的音量。我对 AudioKit 部分没有任何问题,但我似乎无法弄清楚如何使用 UISwitch 将“音量”变量从绝对 0 更改为“打开”级别。

求助!

我已经尝试了很多事情,但经过大量搜索后,我已经到了这一点。我决定将每个音量控制的变量声明为其“打开”值,然后添加 UISwitch 并使用 if 语句来切换音量。

class ViewController: UIViewController {

var Fsys = 5.00

//VOLUMES HERE:
var volumeMono = 0.2
var volumeBinaural = 0.6

var A1 = 54.00
var A2 = 108.00

@IBAction func `switch`(_ sender: UISwitch) {
if sender.isOn {
volumeMono = (volumeMono) * (1)
volumeBinaural = (volumeBinaural) * (1)
}
else {
volumeMono = (volumeMono) * (0)
volumeBinaural = (volumeBinaural) * (0)
}
}


override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

let generator = AKOperationGenerator(channelCount: 2) { _ in


let leftOutput = AKOperation.sineWave(frequency: A2, amplitude: volumeBinaural)
let rightOutput = AKOperation.sineWave(frequency: A2 + Fsys, amplitude: volumeMono)

return [leftOutput, rightOutput]
}

AudioKit.output = generator
AKSettings.playbackWhileMuted = true
try! AudioKit.start()
do {
try AudioKit.start()
} catch {
AKLog("AudioKit did not start!")
}

generator.start()
}


}

我希望当开关关闭(停止振荡器的声音)时,这会将变量乘以 0,而当它打开时,开关功能会将变量乘以 1,使音频输出与声明的变量。

当我运行构建时,系统默认使用开始时声明的卷,并且开关不执行任何操作。

预先感谢您的帮助!

最佳答案

viewDidLoad 在 ViewController 加载时被调用一次。此时,您正在使用尾随闭包语法创建生成器。闭包将捕获当时 volumeMono 和 volumeBinaural 的值。它们分别为 0.2 和 0.6。由于闭包捕获了这些值,因此生成器的 leftOutput 和 rightOutput 永远不会改变。

如果您的开关能够正常工作,则说明逻辑存在缺陷。一旦你将这些值乘以 0,它们将始终为 0。我对 AudioKit 的了解不够,无法建议在切换开关时创建一个新的生成器,或者你是否可以调整一些值,但这就是你的开关不可用的原因没有任何影响。

关于swift - 如何使用 UISwitch 更改变量的值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54681466/

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