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我目前正在努力限制我的 ARKit iOS 应用程序的 CPU 负载。为此,我需要限制每秒调用 session(_ didUpdate: 函数的时间。我尝试更改我的 ARSCNView 的 preferredFramesPerSecond 属性。这确实减慢了传入视频源的 fps,但是更新函数仍然每秒被调用一次疯狂的次数。我的另一个解决方案是使用传入 ARFrame 的 timeStamp 属性并计算上次保存的渲染时间之间的差异。我正在尝试在 Swift Playgrounds 上运行该程序并且无论出于何种原因,在具有类型 TimeInterval 的渲染循环中设置变量失败。此解决方案确实适用于普通的 iOS 应用程序。是否有任何正确的方法可以直接设置 ARKit 更新功能的频率?
当前代码:
我的 AR 属性:
private lazy var lastRenderTime = Date().timeIntervalSince1970
private lazy var sceneView: ARSCNView = {
let sceneView = ARSCNView()
sceneView.session.delegate = self
sceneView.preferredFramesPerSecond = 30
sceneView.debugOptions = [.showFeaturePoints]
sceneView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
return sceneView
}()
委托(delegate)实现:
extension MainViewController: ARSessionDelegate {
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
let timeSinceLastUpdate = lastRenderTime - frame.timestamp
if timeSinceLastUpdate >= 0.1 || timeSinceLastUpdate < 0 {
lastRenderTime = frame.timestamp
// Do Updating Stuff
}
}
}
最佳答案
所以我遇到了同样的问题,我找到了解决这个问题的合适方法。您可以设置一个计时器变量,然后根据计时器在 didUpdate 函数中调用您需要的任何内容。我将在下面提供一些代码示例,其中我将每 0.5 秒调用一次 session Didupdate 帧函数。 (你可以改变它以适应任何看起来最好的)
代码示例:
//setting up timer variables and functions
var time = 0.0
var timer = Timer()
func startTimer() {
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(updateTime), userInfo: nil, repeats: true)
}
func resetTimer() {
timer.invalidate()
time = 0
startTimer()
}
@objc func updateTime() {
if time < 0.5 {
time += 0.1
} else {
resetTimer()
}
}
在你的 viewdidload 或 viewwillappear 调用
startTimer()
最后在你的 didUpdate 函数中做一个条件语句
if time != 0.5 {
return
} else {
* your code *
}
关于ios - 如何更改 ARKit 更新函数频率 (FPS)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54738548/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!