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c++ - 传递给另一个对象后如何访问自定义类型?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:30:39 24 4
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我是 C++ 的新手,所以如果我不使用术语,请原谅。

我正在 openframeworks 中编写一个应用程序,该应用程序使用名为 ofxMSAPhysics 的物理库。出于我的目的,我创建了一个名为“particle”的自定义类,它继承自 MSAPhysics Particle3D 类。

在这里,我将指向我的自定义对象的指针传递给物理引擎:

particle * p = new particle(ofVec3f(getTokenCoors(index)));
physics.addParticle(p);

在我的自定义类中,我有一个名为 collide 的公共(public)成员,当一个粒子与另一个粒子发生碰撞时,我将其设置为 true。为此,我覆盖了 Particle3D 的虚拟方法之一:

void collidedWithParticle(ParticleT *other, ofVec3f collisionForce) {
collide = true;
}

现在我想检查一个粒子何时与另一个粒子碰撞。 physics.getParticle(i) 从物理引擎返回一个粒子,但属于 Particle3D 类型,而不是我的自定义粒子类型。因此,当我遍历从 getParticle() 返回的粒子时,它们都不包含我的“碰撞”变量。

一旦我的自定义粒子被添加到引擎中,有没有办法访问它们?

如果我能澄清一些事情,请告诉我。

编辑:collidedWithParticle() 是 Particle3D 的虚拟成员。我刚刚将重写的方法设置为 true 以查看它是否有效。

最佳答案

如果您确定系统中的所有粒子都是您覆盖的类型,那么您可以简单地将 Particle3D 转换为 particle通过使用

particle* myParticle = static_cast<particle*>(other);

但这种方法不是最安全的方法,我建议您,如果可能的话,检查一下您是否可以在 Particle3D 类中覆盖一些方法将使您能够查看粒子是否发生碰撞或保存粒子列表并使用该列表来确定哪些粒子属于您的继承类型。
当然 dynamic_cast 会更合适也更安全,但我不建议因为 RTTI 而使用它,因为 RTTI 会严重减慢代码执行速度。

关于c++ - 传递给另一个对象后如何访问自定义类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17804803/

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