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声明模板类后的 C++ 链接器错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:29:51 25 4
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我正在为 SFML 对象制作某种形式的资源管理器,为了防止重复代码,我认为我会很聪明并使用模板。然而,这并不顺利。

我创建了一个名为 ResourceManager 的基类,它是一个模板类。它包含作为键的字符串映射和作为值的类型 T 的唯一指针。该类有一个虚拟析构函数和一个用于加载不同资源的虚拟加载方法,它有两个实现方法 geterase 用于获取或删除值从 map 上看。

这个类看起来像这样:

#include <string>
#include <map>
#include <memory>

template<typename T>
class ResourceManager
{
protected:
std::string m_path;
std::map< std::string , std::unique_ptr< T > > resourceMap;
virtual bool load(std::string &name) = 0;
public:
ResourceManager(const std::string &path);
virtual ~ResourceManager();
T& get(const std::string &name);
void erase(const std::string &name);
};

template<typename T>
ResourceManager<T>::ResourceManager(const std::string &path ) : m_path(path)
{}


template<typename T>
T& ResourceManager<T>::get(const std::string &name )
{
if(resourceMap.empty() || resourceMap.find(name) == resourceMap.end())
{
if(!load(name))
{
std::cout << "Couldn't load resource " << name << std::endl;
std::exit(EXIT_FAILURE);
}
}
return *resourceMap.at(name);
}


template<typename T>
void ResourceManager<T>::erase(const std::string &name )
{
resourceMap.erase(name);
}

然后是独立的 SFML 资源管理器,它们继承 ResourceManager 类并实现加载方法。这是其中之一的示例:

#include <string>
#include <iostream>

#include <SFML\Graphics\Font.hpp>

#include "ResourceManager.h"

class FontManager : public ResourceManager<sf::Font>
{
private:
bool load(std::string &name);
public:
FontManager(const std::string path);
~FontManager();
};

FontManager::FontManager(const std::string path ) : ResourceManager(path)
{}

FontManager::~FontManager()
{}

bool FontManager::load( std::string &name )
{
resourceMap.insert(std::make_pair(name, std::unique_ptr<sf::Font>(new sf::Font)));
return resourceMap.at(name)->loadFromFile(m_path + "\\" + name);
}

我认为这应该可行,但是在构建时出现以下错误

Error   1   error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall ResourceManager<class sf::Font>::ResourceManager<class sf::Font>(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0?$ResourceManager@VFont@sf@@@@QAE@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) referenced in function "public: __thiscall FontManager::FontManager(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >)" (??0FontManager@@QAE@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) FontManager.obj

Error 2 error LNK2019: unresolved external symbol "public: virtual __thiscall ResourceManager<class sf::Font>::~ResourceManager<class sf::Font>(void)" (??1?$ResourceManager@VFont@sf@@@@UAE@XZ) referenced in function "public: virtual __thiscall FontManager::~FontManager(void)" (??1FontManager@@UAE@XZ) FontManager.obj

Error 3 error LNK2019: unresolved external symbol "public: class sf::Font & __thiscall ResourceManager<class sf::Font>::get(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (?get@?$ResourceManager@VFont@sf@@@@QAEAAVFont@sf@@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) referenced in function "public: virtual void __thiscall GameStateIngame::draw(void)" (?draw@GameStateIngame@@UAEXXZ) GameStateIngame.obj

Error 4 error LNK2001: unresolved external symbol "public: class sf::Font & __thiscall ResourceManager<class sf::Font>::get(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (?get@?$ResourceManager@VFont@sf@@@@QAEAAVFont@sf@@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) GameStateIntro.obj

Error 5 error LNK2001: unresolved external symbol "public: class sf::Font & __thiscall ResourceManager<class sf::Font>::get(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (?get@?$ResourceManager@VFont@sf@@@@QAEAAVFont@sf@@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) GameStateMenu.obj

再解释一些可能会引起混淆的事情。管理器在命名空间内声明为全局变量,位于 Globals.h/Globals.cpp 中,它们在其中进行初始化,如下所示:

//Globals.h
namespace resource
{
extern FontManager fontManager;
}

//Globals.cpp
namespace resource
{
FontManager fontManager("res\\");
}

并且在 GameState 对象内部调用这样的方法:

using namespace resource;
sf::Text text("Ingame State", fontManager.get("LeagueGothic-Regular.otf"), 70U);

这些错误不是由于我错误地链接了 SFML 库,因为没有我的资源管理类,SFML 组件按预期工作。我的资源管理类有问题,我不知道是什么。谁能帮忙?

最佳答案

了解如何从编译器和链接器中读取错误消息非常重要。在这种情况下,链接器提示:

Error 2 error LNK2019: unresolved external symbol "public: virtual __thiscall ResourceManager::~ResourceManager(void)" (??1?$ResourceManager@VFont@sf@@@@UAE@XZ) referenced in function "public: virtual __thiscall FontManager::~FontManager(void)" (??1FontManager@@UAE@XZ) FontManager.obj

你的析构函数的定义在哪里?

使用您发布的代码很难解释其他错误。 get成员函数的定义是在声明模板的header中吗?

关于声明模板类后的 C++ 链接器错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17954359/

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