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c++ - 声音以什么格式存储? OpenAL/SFML

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 07:29:02 25 4
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我知道如何制作 sf::SoundBuffer 和类似的东西,但是我如何,例如,以编程方式创建 SFML 能够读取的短音调噪音。或者我将如何创造一种逐渐增加音量或变得更高/更低音调的噪音?

最佳答案

您可以将 sf::SoundBufferloadFromSamples 一起使用(参见 documentation)。

声音在内存中的表示基本上是一个大型整数数组,它给出了给定时间信号的振幅。您可以使用正确的参数将您自己的数组提供给 sf::SoundBuffer,这将为您提供以编程方式生成的声音。

对于声音、音量等的操作,我帮不了你,你必须搜索信号处理等背后的数学。

关于c++ - 声音以什么格式存储? OpenAL/SFML,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18085384/

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