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我一直在使用 openCV 使用 ColorSegmentationAlgorithm。我完成了分割,但现在我正在按颜色收集图片上的对象。为了做到这一点,我在 RLE 中压缩了图像的“行”,并且它们通过指针相互引用。
此时(我认为)一切正常,因为我在控制台上打印了用 RLE 压缩的“集群”结果,一切似乎都正常。然后我查看结构列表以创建一个新变量来表示对象(使用弹跳框、质心等)。但是,这就是问题所在,我现在不明白为什么在“随机情况”中调用指针的内容时加载错误(就像变量被移动了):例如,如果结构具有以下内容:
(int i, int je, int js, "pointer"*child) --> {1, 1 , 1, 0x0AB0231A}
已加载 --> {1, 0x0AB0231A, 1, 1}
如果调用下一个“子”,则会引发段错误(核心转储)错误
所以...这是代码的一部分:
struct LineObjRLE {
unsigned int i;
unsigned int js;
unsigned int je;
unsigned int size;
unsigned int color;
struct LineObjRLE *parent;
struct LineObjRLE *child;
};
struct LineObjRLE auxRLE = aRLE[i][j];
vector<struct LineObjRLE> obj;
while (1) {
obj.push_back(auxRLE);
printf("auxRLE: parent: %d -- child: %d\n",
auxRLE.parent, auxRLE.child);
if (auxRLE.child == NULL)
break;
auxRLE = *auxRLE.child;
}
这里我得到了一些结果:(指针显示为int,但它们是正确的)
---------------------------------
k: 1
auxRLE: parent: 0 -- child: 55035088
auxRLE: parent: 55036080 -- child: 55505600
auxRLE: parent: 55035088 -- child: 0
---------------------------------
k: 2
auxRLE: parent: 0 -- child: 55035248
auxRLE: parent: 0 -- child: 0
---------------------------------
k: 3
auxRLE: parent: 0 -- child: 55035288
auxRLE: parent: 55036200 -- child: 55505720
auxRLE: parent: 55035288 -- child: 0
---------------------------------
k: 4
auxRLE: parent: 0 -- child: 55035528
auxRLE: parent: 0 -- child: 55505840
auxRLE: parent: 55035528 -- child: 0
---------------------------------
k: 5
auxRLE: parent: 0 -- child: 55035688
auxRLE: parent: 0 -- child: 0
---------------------------------
k: 6
auxRLE: parent: 0 -- child: 55035808
auxRLE: parent: 18 -- child: 6
Segmentation fault (core dumped)
分割发生在我之前描述的“转变”发生时。当我检查结构的所有内容时,我发现结构的其他变量中的指针和指针具有其他值(因此指向 6 或 18 会产生错误)。
PD:我没有保存“parents”指针,而是只使用“child”方向来查看结构。
我希望我解释了自己,有人可以帮助我。提前致谢!
代码:
while (waitKey(1)) {
t1 = clock(); // Time counter1
device >> frame; // Get the frame from the camera
imshow("Ori", frame); // Show the original frame
//medianBlur(frame, frame, 5);
imageBGR2HSV(&frame); // Transform image from BGR to HSV
int n = frame.channels(); // Count the number of image's channels to use the pointer
int color;
short int js, colorRLE = -1, jRLE = -1; // Variables for RLE encode
for (int i = 0; i < frame.rows; i++) {
uchar* ptr = frame.ptr<uchar>(i); // Pointer to i row
vector<struct LineObjRLE> temp;
for (int j = 0; j < frame.cols; j++) {
// Proximate the color to a cluster
color = CS.whichColorHSV(
(color3cInt ) { ptr[n * j], ptr[n * j + 1], ptr[n
* j + 2] });
// RLE encoding
if (!j) {
colorRLE = color;
jRLE = 1;
js = 0;
} else {
if (j == frame.cols - 1) {
temp.push_back((LineObjRLE ) { i, js, j, j - js, color,
NULL, NULL });
} else if (color == colorRLE) {
jRLE = jRLE + 1;
} else if (color != colorRLE) {
temp.push_back((LineObjRLE ) { i, js, j, j - js, color,
NULL, NULL });
colorRLE = color;
jRLE = 1;
js = j;
}
}
// Change the color (Improve assigning directly the BGR color, save from using imageHSV2BGR)
if (color != -1) {
ptr[n * j] = CS.ColorCluster[color].a;
ptr[n * j + 1] = CS.ColorCluster[color].b;
ptr[n * j + 2] = CS.ColorCluster[color].c;
} else {
ptr[n * j] = CS.ColorCluster[0].a;
ptr[n * j + 1] = CS.ColorCluster[0].b;
ptr[n * j + 2] = CS.ColorCluster[0].c;
}
}
aRLE.push_back(temp);
if (i) { // Except the first line that can't be child of any object (only parent) start joining objects grouped in LineObjRLE variables
unsigned int j = 0, jp = 0; // Pointer to current and previous LineObjRLE
unsigned int pp = aRLE[i - 1][jp].size, pc = aRLE[i][j].size; // Pointer to previous and current col
bool end = false; // Flag to manage the loop
while (!end) {
if ((aRLE[i - 1][jp].je > aRLE[i][j].js
&& aRLE[i - 1][jp].js < aRLE[i][j].je)
&& aRLE[i - 1][jp].color == aRLE[i][j].color) {
aRLE[i][j].parent = &(aRLE[i - 1][jp]);
aRLE[i - 1][jp].child = &(aRLE[i][j]);
//printf("Parent is %d and says that child is: %d\n", &aRLE[i - 1][jp], aRLE[i - 1][jp].child);
//printf("Child is %d and says that parent is: %d\n", &aRLE[i][j], aRLE[i][j].parent);
}
if (j == aRLE[i].size() - 1 || jp == aRLE[i - 1].size() - 1)
end = true;
if (pp > pc) {
pc += aRLE[i][j].size;
j++;
} else {
pp += aRLE[i - 1][jp].size;
jp++;
}
}
}
}
// Run vertically to identifies the parents of the objects
int k = 0; //Index for final object
for (unsigned int i = 0; i < aRLE.size(); i++) {
for (unsigned int j = 0; j < aRLE.at(i).size(); j++) {
if (aRLE[i][j].parent == NULL && aRLE[i][j].child != NULL) {
printf("---------------------------------\n");
printf("k: %d \n", k);
printf("aRLE: parent: %d -- child: %d\n",
aRLE[i][j].parent, aRLE[i][j].child);
// Grow from the seed
struct LineObjRLE auxRLE = aRLE[i][j];
vector<struct LineObjRLE> obj;
while (1) {
obj.push_back(auxRLE);
printf("auxRLE: parent: %d -- child: %d\n",
auxRLE.parent, auxRLE.child);
if (auxRLE.child == NULL)
break;
auxRLE = *auxRLE.child;
}
k = k + 1;
}
}
}
// Calculate increment of time
t2 = clock();
float dif = (((float) t2 - (float) t1) / 1000000.0F) * 1000;
printf("FINISHED IN %f \n", dif);
imageHSV2BGR(&frame);
imshow("Viewer", frame); // Show the image segmented
aRLE.clear();
objs.clear();
}
return 0;
}
最佳答案
查看代码,您似乎在 std::vector<RLE>
中存储指向对象的指针.例如,我发现:
aRLE[i][j].parent = &(aRLE[i - 1][jp]);
同时我没有看到任何对 aRLE.reserve()
的调用这将确保对象不会在添加新对象时重新定位。我怀疑, vector 需要重新分配内存,释放已经指向的内存,你会得到一堆陈旧的指针。
如果您创建了陈旧的指针,那么检验该理论的最简单方法是:
std::vector<T>::reserve(size_type n)
告诉数据结构分配足够的空间来容纳 n
元素。std::vector<RLE>
通过 std::deque<RLE>
: 虽然在两端添加对象可能会改变迭代器,但不会改变对象的位置。关于c++ - 指针和结构导致段错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18176884/
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